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MyInputManager
ln32 edited this page Aug 4, 2024
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4 revisions
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배경 Map Creating 을 위한 데이터 세팅 과정
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기능
1. Seed 데이터가 같은 값이라면 언제든 같은 데이터를 뽑을 수 있게 구현 2. history(선택지를 고른 순서) 데이터가 존재한다면 LoadGame으로 저장 된 상황을 구현한다 3. 각 layer끼리 거리조절 및 같은 layer의 노드끼리의 거리조절을 가능하게 구현 4. 배경 오브젝트는 나무가 가득한 숲속까지 가능하도록 최적화 5. 버튼 입력 시 반응하는 함수들은 동적으로 할당 가능하게 구현 6. 이벤트가 연달아 일어나지 않도록 배치 7. 노드와 노드 사이에 길을 점으로 연출 8. 점과 메인 스프라이트에 겹치는 배경은 지워지도록 구현
Overall
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[ List up ]
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Interface iDragDropObject ( = DDO )
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Interface iResponseByDrop ( = RDB )
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Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )
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Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )
- RDM : Event_Swap Item
- RDM : Event_Enhance Item
- RDM : Event_Equip Item
- RDM : Event_Spend Item
- RDM : Event_Consume Item
- RDM : Event_Consume Item
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[ List up ]
- Arrive Scene ( = on init )
- Exit Scene ( = on destory )
- Inven Set ( = on Arrive & Exit )
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[ List up ]
- Play Arrive Shader
- Play Exit Shader
Scene_Map
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[ List up ]
- [ SceneProcessor_Map ]
- [ Btn bind ]
- [ Light Shading ]
- [ Data Ctrl ]
- [ Reduce Batch ]
- Custom Shader : CustomVoronoi
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[ List up ]
- Class TouchableNode
- Class EventNodeDataToPlace
- New & Load Game
- ProgressMap
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[ List up ]
- Build Foundation Data totally
- Build Detailed Data
- Get Stem Data
- Get Leaf Data
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[ List up ]
- Set Event Pos
- Connect Road
- Set node to detailed
- Instantiate Siluet Node
Inventory
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- Load GUI & Upload with Item Data
- Blur Background Texture
- RBD : Equip Slot
- RBD : Consume Item
Scene_Camp
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[ List up ]
- SceneProcessor_Camp
- Cook Sysytem
- RBD : Ingredient Slot
[ List up ]
- Event : Add Ingredient Item
- Event : Reset
- Event : Cook Func
Scene_Shop
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[ List up ]
- SceneProcessor_Shop
- RBD : ItemInfo
- Custom Particle: PopGainEffect