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MyInputManager

ln32 edited this page Aug 4, 2024 · 4 revisions

MyInputManager

Add Input EventList ( )

  1. 배경 Map Creating 을 위한 데이터 세팅 과정

  2. 기능

 1. Seed 데이터가 같은 값이라면 언제든 같은 데이터를 뽑을 수 있게 구현
 2. history(선택지를 고른 순서) 데이터가 존재한다면 LoadGame으로 저장 된 상황을 구현한다
 3. 각 layer끼리 거리조절 및 같은 layer의 노드끼리의 거리조절을 가능하게 구현
 4. 배경 오브젝트는 나무가 가득한 숲속까지 가능하도록 최적화
 5. 버튼 입력 시 반응하는 함수들은 동적으로 할당 가능하게 구현
 6. 이벤트가 연달아 일어나지 않도록 배치
 7. 노드와 노드 사이에 길을 점으로 연출
 8. 점과 메인 스프라이트에 겹치는 배경은 지워지도록 구현 

Overall
  • MyInputManager

  • Drag Drop Sysytem

    [ List up ]
    • Interface iDragDropObject ( = DDO )

    • Interface iResponseByDrop ( = RDB )

    • Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )

    • Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )

      • RDM : Event_Swap Item
      • RDM : Event_Enhance Item
      • RDM : Event_Equip Item
      • RDM : Event_Spend Item
      • RDM : Event_Consume Item
      • RDM : Event_Consume Item
  • SceneProcessor

    [ List up ]
    • Arrive Scene ( = on init )
    • Exit Scene ( = on destory )
    • Inven Set ( = on Arrive & Exit )

Scene_Map

Inventory
  • Inventory

    • Load GUI & Upload with Item Data
    • Blur Background Texture
    • RBD : Equip Slot
    • RBD : Consume Item

Scene_Camp

Scene_Shop

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