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MapCreate

ln32 edited this page Jul 31, 2024 · 1 revision

Overview_MapDataCreate

CreateFloatingNode

New&Load Game ( )

  1. 배경

    Map Creating 을 위한 데이터 세팅 과정

  2. 기능

    1. Seed 데이터가 같은 값이라면 언제든 같은 데이터를 뽑을 수 있게 구현
    2. history(선택지를 고른 순서) 데이터가 존재한다면 LoadGame으로 저장 된 상황을 구현한다
    3. 각 layer끼리 거리조절 및 같은 layer의 노드끼리의 거리조절을 가능하게 구현
    4. 배경 오브젝트는 나무가 가득한 숲속까지 가능하도록 최적화
    5. 버튼 입력 시 반응하는 함수들은 동적으로 할당 가능하게 구현
    6. 이벤트가 연달아 일어나지 않도록 배치
    7. 노드와 노드 사이에 길을 점으로 연출
    8. 점과 메인 스프라이트에 겹치는 배경은 지워지도록 구현

Progress Map ( )

  1. 배경

    맵 진행 이벤트 발생 시 카메라 무빙 고려 동적 함수 할당

  2. 기능

    1. 해당 이벤트에 다음 노드 GUI 생성 노드 이미지 구현, 배경추가 등등 절차를 비동기적으로 구현
    2. 데이터 생성 시 바로 구현하는게 아닌 화면 넘어간 이후에 생성 가능하도록
    3. 만약 history(선택지를 고른 순서) 데이터가 존재 시 Progress Map을 반복하면서 Load 구현

Overall
  • MyInputManager

  • Drag Drop Sysytem

    [ List up ]
    • Interface iDragDropObject ( = DDO )

    • Interface iResponseByDrop ( = RDB )

    • Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )

    • Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )

      • RDM : Event_Swap Item
      • RDM : Event_Enhance Item
      • RDM : Event_Equip Item
      • RDM : Event_Spend Item
      • RDM : Event_Consume Item
      • RDM : Event_Consume Item
  • SceneProcessor

    [ List up ]
    • Arrive Scene ( = on init )
    • Exit Scene ( = on destory )
    • Inven Set ( = on Arrive & Exit )

Scene_Map

Inventory
  • Inventory

    • Load GUI & Upload with Item Data
    • Blur Background Texture
    • RBD : Equip Slot
    • RBD : Consume Item

Scene_Camp

Scene_Shop

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