Skip to content

20240901-1.6.6

Latest
Compare
Choose a tag to compare
@shun126 shun126 released this 02 Sep 14:30
· 5 commits to main since this release
5fcea79

Changes

  • Added candidate number of levels
  • Added automatic generation of Foliage
  • Fixed problem with doors lining up
  • Changed dungeon generation path
  • Extensive refactoring
  • Fixed layer calculation for TransformWorldToRadarWithLayer
  • Fixed crash during minimap generation in UE5.3
  • Fixed incorrect spawn positions for small items used for interior decoration
  • Fixed minimap textures not being output
  • Trial version support
  • Changed to generate the dungeon at the origin of DungeonGenerateActor.
  • Added notifications for dungeon generation success and failure to DungeonGenerateActor.
  • Added a list of PlayerStart locations moved to DungeonGenerateActor.
  • Fixed 'FindTeleportSpot' warning in HISM mode
  • Added helper widget and function for minimap
  • Improved complexity algorithm and generation stability of aisle
  • Fixed several bugs.

変更点

  • 階層数の候補を追加
  • Foliageの自動生成を追加
  • ドアが並ぶ問題を修正
  • ダンジョンの生成パスを変更
  • 大規模なリファクタリングを実施
  • TransformWorldToRadarWithLayerのレイヤー計算を修正
  • UE5.3以前でミニマップの生成時にクラッシュする問題を修正
  • 内装に使う小物のスポーン位置が不正になる問題を修正
  • ミニマップテクスチャが出力されない問題を修正
  • 体験版対応
  • DungeonGenerateActorを原点にダンジョンを生成するように変更
  • ダンジョン生成の成功と失敗の通知をDungeonGenerateActorに追加
  • DungeonGenerateActorに移動したPlayerStartの一覧を追加
  • HISM modeで起こる'FindTeleportSpot'警告を修正
  • ミニマップの為のヘルパーウィジットと関数を追加
  • 通路の複雑性アルゴリズムと生成の安定性を改善
  • いくつかの不具合を修正