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Planificación del Sprint 2
Esta documentación se corresponde con la planificación del segundo sprint dentro del proyecto de “TuOnce”. A parte de este documento de texto, esta planificación también se incluirá en una hoja dentro del documento Excel entregado en la práctica.
- Duración del Sprint: 1 Semana
- Fecha de Inicio: 16/10/2023
- Fecha de Fin: 23/10/2023
- Horas Disponibles: 21,6 horas entre 4 miembros
- Suma de las horas de los tiempos estimados: 21,5 horas
- Margen de horas: 0,1 hora
Se ha proporcionado un margen de 0,6 unidades para contemplar posibles fallos o errores en el contexto del presente tareas. Este margen se ha incluido con el objetivo de asegurar la precisión y fiabilidad de los resultados obtenidos.
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RE12: Los usuarios pueden seleccionar y añadir jugadores a sus equipos
- HU26: Como usuario, quiero añadir un jugador a mi equipo si creo que se alinea con mi estrategia.
- Tarea 1: Diseñar interfaz para añadir jugador al equipo. (1,5h) - Desarrollador Senior, Product Owner
- Tarea 2: Implementar lógica de backend para añadir jugador. (2,5h) - Desarrollador Senior, Desarrollador Junior
- Tarea 3: Integrar interfaz con backend. (0,5h) - Desarrollador Senior, Desarrollador Junior
- Tarea 4: Testear la funcionalidad de añadir jugador. (0,5h) - Product Owner
- HU26: Como usuario, quiero añadir un jugador a mi equipo si creo que se alinea con mi estrategia.
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RE11: Los usuarios pueden vender jugadores en un mercado virtual.
- HU23: Como usuario, quiero listar a un jugador para la venta si ya no es valioso para mi equipo.
- Tarea 5: Diseñar interfaz para listar jugadores en el mercado. (1,5h) - Desarrollador Senior, Desarrollador Junior
- Tarea 6: Implementar lógica de backend para listar jugador. (3h) - Desarrollador Junior
- Tarea 7: Testear la funcionalidad de listar jugador. (1h) - Product Owner, Scrum Master
- HU23: Como usuario, quiero listar a un jugador para la venta si ya no es valioso para mi equipo.
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RE03: Los usuarios pueden crear, editar y eliminar sus equipos.
- HU08: Como usuario, quiero editar la composición de mi equipo con los jugadores disponibles.
- Tarea 8: Diseñar interfaz para editar equipo. (1h) - Desarrollador Senior, Product Owner
- Tarea 9: Implementar lógica de backend para edición de equipo. (2,5h) - Desarrollador Senior, Desarrollador Junior
- Tarea 10: Testear la funcionalidad de editar equipo. (1h) - Scrum Master, Desarrollador Junior
- HU08: Como usuario, quiero editar la composición de mi equipo con los jugadores disponibles.
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RE06: Los usuarios pueden unirse a ligas privadas y competiciones personalizadas.
- HU15: Como usuario, quiero crear una liga personalizada para ajustar el nivel de competición.
- Tarea 11: Diseñar interfaz para crear liga personalizada. (2h) - Desarrollador Senior, Product Owner
- Tarea 12: Implementar lógica de backend para creación de liga. (3,5h) - Desarrollador Junior
- Tarea 13: Testear la funcionalidad de crear liga. (1h) - Product Owner
- HU15: Como usuario, quiero crear una liga personalizada para ajustar el nivel de competición.
Cabe destacar que en las tareas que están planificadas para más de una persona, como no se pueden incluir en Jira 2 responsables para una tares, y siguiendo las indicaciones de la reunión de la práctica del día 30/10/2023 (como se puede ver en el acta de reunión), se ha dividido la tarea en cuestión en 2: La tarea en sí y su versión "2", la cual tiene una estimación de duración menor (puesto que son tareas de revisión, pruebas, supervisión de Scrum Master, etc.) y ocurren en el mismo momento que la versión "1". Por ello, la tarea tiene la misma duración que la considerada en esta planificación (y en el Excel), pero en Jira está de la forma indicada. Se puede filtrar por etiquetas para mejor visualización.