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Planificación del Sprint 1

Ángel Ávila edited this page Nov 24, 2023 · 7 revisions

0. Introducción

Esta documentación se corresponde con la planificación del primer sprint dentro del proyecto de “TuOnce”. A parte de este documento de texto, esta planificación también se incluirá en una hoja dentro del documento Excel entregado en la práctica.

1. Detalles del Sprint

  • Duración del Sprint: 1 Semana
  • Fecha de Inicio: 09/10/2023
  • Fecha de Fin: 16/10/2023
  • Horas Disponibles: 21,6 horas entre 4 miembros
  • Suma de las horas de los tiempos estimados: 21 horas
  • Margen de horas : 0,6 horas

Se ha proporcionado un margen de 0,6 unidades para contemplar posibles fallos o errores en el contexto del presente tareas. Este margen se ha incluido con el objetivo de asegurar la precisión y fiabilidad de los resultados obtenidos

2. Asignaciones de Historias de Usuario y Tareas

  • RE03: Los usuarios pueden crear, editar y eliminar sus equipos.

    • HU07: Crear un Equipo - 5h
      • Tarea 1: Diseñar UI para creación de equipos. (1h) - Desarrollador Senior, Scrum Master
      • Tarea 2: Implementar lógica de backend para creación de equipos. (3,5h) - Desarrollador Senior, Scrum Master
      • Tarea 3: Testear la funcionalidad de creación de equipos. (0,5h) - Desarrollador Senior, Scrum Master
  • RE10: Los usuarios pueden comprar jugadores en un mercado virtual.

    • HU21: Explorar Jugadores en el Mercado - 4,5h

      • Tarea 4: Desarrollar UI para explorar jugadores. (1h) - Product Owner, Desarrollador Junior
      • Tarea 5: Crear filtros para explorar jugadores basados en posición, precio, etc. (3h) - Product Owner, Desarrollador Junior
      • Tarea 6: Testear la exploración y filtros de jugadores. (0,5h) - Product Owner, Desarrollador Junior
    • HU22: Comprar Jugadores - 6h

      • Tarea 7: Implementar lógica de compra de jugadores. (2,5h) - Scrum Master, Desarrollador Senior
      • Tarea 8: Actualizar presupuesto de equipo después de la compra. (2,5h) - Scrum Master, Desarrollador Senior
      • Tarea 9: Verificar y testear la lógica de compra. (1h) - Scrum Master, Desarrollador Senior
  • RE06: Los usuarios pueden unirse a ligas personalizada y competiciones personalizadas.

    • HU14: Como usuario, quiero ver un histórico de las actividades de mi liga en la pantalla Actividad. - 5,5h
      • Tarea 10: Implementar UI para la pantalla Actividad. (1h) - Desarrollador Junior, Product Owner
      • Tarea 11: Implementar funcionamiento con la base de datos para la pantalla Actividad. (3,5h) - Desarrollador Junior
      • Tarea 12: Comprobar el correcto funcionamiento de la pantalla Actividad. (1h) - Desarrollador Junior