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mgonzalezg9 committed Mar 17, 2020
1 parent 180a6c9 commit e7c561d
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Showing 2 changed files with 21 additions and 21 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion modulos/Balas.c
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@ int BalasColision(Balas b, Enemigos e){
while (b->sig!=NULL) {
if (EnemigosColision(e, BalaGetX(b->sig->b), BalaGetY(b->sig->b), BalaGetH(b->sig->b), BalaGetW(b->sig->b))) {
Muertos++;
printf("[Disparo] Enemigo eliminado\n");
printf("[Shoot] Enemy killed\n");
}
b=b->sig;
}
Expand Down
40 changes: 20 additions & 20 deletions modulos/Principal.c
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,7 +44,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
alto = atoi(argv[2]);
}

printf("Resolucion de la ventana: %dx%d\n", ancho, alto);
printf("Window resolution: %dx%d\n", ancho, alto);

// Cargado de las imágenes y creación de la pantalla
Imagen fondo1, fondo2, fondo3, fondo4;
Expand Down Expand Up @@ -93,15 +93,15 @@ int main(int argc, char **argv) {
int flag = 1;
double ti;
// FASE 1
printf("[Fase 1]\n");
printf("[Phase 1]\n");
while (Pantalla_Activa() && !fin) {
if (Pantalla_TeclaPulsada(SDL_SCANCODE_RETURN)) {
fin = 1;
}
Pantalla_DibujaImagen(fondo1, 0, 0, wPantalla, hPantalla);

if (flag || time(NULL) - ti < 1) { // Si es la primera vez o no ha pasado un segundo dibujar texto
Pantalla_DibujaTexto("Pulsa la tecla [Enter] para continuar", wPantalla / 100, hPantalla * 0.98);
Pantalla_DibujaTexto("Press [Enter] key to continue", wPantalla / 100, hPantalla * 0.98);
} else {
if (time(NULL) - ti > 1.2) { // Si no se ha dibujado el texto desde hace 1.2 - 1 seg reiniciar el tiempo
ti = time(NULL);
Expand All @@ -128,7 +128,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
flag = 1; // Indica que se acaba de pulsar el boton

// FASE 2
printf("[Fase 2]\n");
printf("[Phase 2]\n");
while (Pantalla_Activa() && (!fin)) {
// Condición de cambio de fase
if (Pantalla_TeclaPulsada(SDL_SCANCODE_SPACE)) {
Expand Down Expand Up @@ -167,9 +167,9 @@ int main(int argc, char **argv) {
// Dibujado de fondos y menús
Pantalla_DibujaImagen(fondo2, 0, 0, wPantalla, hPantalla);
Pantalla_DibujaImagen(Im, wPantalla / 2 - WPersonaje, 0.65 * hPantalla, WPersonaje * 2, HPersonaje * 2); // Se dibuja la imagen a elegir el doble de grande
Pantalla_DibujaTexto("Gracias por pulsar la tecla.", wPantalla / 3, hPantalla / 4);
Pantalla_DibujaTexto("Para seleccionar un personaje usa las flechas.", wPantalla / 3, hPantalla * 0.3);
Pantalla_DibujaTexto("Para jugar pulse [Espacio].", wPantalla / 3, hPantalla * 0.35);
Pantalla_DibujaTexto("Thanks for pressing the key.", wPantalla / 3, hPantalla / 4);
Pantalla_DibujaTexto("Use the key arrows to select a spaceship.", wPantalla / 3, hPantalla * 0.3);
Pantalla_DibujaTexto("Press [Spacebar] to play.", wPantalla / 3, hPantalla * 0.35);

// Refresco de la pantalla
Pantalla_Actualiza();
Expand Down Expand Up @@ -203,7 +203,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
int primvez = 1; // Determina si se ha disparado ya antes

// FASE 3
printf("[Fase 3]\n");
printf("[Phase 3]\n");
while (Pantalla_Activa() && !fin && VidasGetVida(v) > 0) {
// Condición de final de juego
if (Pantalla_TeclaPulsada(SDL_SCANCODE_TAB)) {
Expand All @@ -227,14 +227,14 @@ int main(int argc, char **argv) {
}
if (EstrellasColision(e, PersonajeGetX(p), PersonajeGetY(p), PersonajeGetH(p), PersonajeGetW(p)))
{
printf("[Colision] Estrella\n");
printf("[Collision] Star\n");
puntos_estrellas += 20;
}
if (EnemigosColision(e1, PersonajeGetX(p), PersonajeGetY(p), PersonajeGetH(p), PersonajeGetW(p))) {
printf("[Colision] Enemigo\n");
printf("[Collision] Enemy\n");
puntos_enemigo += 20;
VidasEliminaVida(v);
printf("[Vidas] Restantes: %d\n", VidasGetVida(v));
printf("[Lifes] Remaining: %d\n", VidasGetVida(v));
}
BPuntos += BalasColision(b, e1) * PuntosBalazo;
if (Pantalla_TeclaPulsada(SDL_SCANCODE_F) && flag && disparadas < LimiteBalas) {
Expand All @@ -243,12 +243,12 @@ int main(int argc, char **argv) {
disparadas++;
flag = 0;
primvez = 0;
printf("[Disparo] Balas disparadas: %d\n", disparadas);
printf("[Shoot] Bullets fired: %d\n", disparadas);
}
if (!Pantalla_TeclaPulsada(SDL_SCANCODE_F)) flag = 1;

sprintf(mensajePuntos, "Puntos = %d", puntos);
sprintf(mensajeMunicion, "Municion restante: %d", LimiteBalas - disparadas);
sprintf(mensajePuntos, "Points = %d", puntos);
sprintf(mensajeMunicion, "Remaining ammo: %d", LimiteBalas - disparadas);

// Movimiento del personaje
if (Pantalla_TeclaPulsada(SDL_SCANCODE_LEFT)) PersonajeMueve(p, -VPersonaje, 0);
Expand All @@ -266,11 +266,11 @@ int main(int argc, char **argv) {
PersonajeDibuja(p);

// Dibuja un pequeño menú
Pantalla_DibujaTexto("Para terminar el juego pulse [Tab].", wPantalla / 100, hPantalla / 50);
Pantalla_DibujaTexto("To end the game press [Tab].", wPantalla / 100, hPantalla / 50);
Pantalla_DibujaTexto(mensajePuntos, wPantalla / 100, hPantalla / 20);
Pantalla_DibujaTexto(mensajeMunicion, wPantalla / 100, hPantalla * 0.95);
VidasDibuja(v);
if (primvez) Pantalla_DibujaTexto("Pulse [f] para disparar", wPantalla / 100, hPantalla * 0.98); // En el caso de que no se haya disparado antes muestra el control
if (primvez) Pantalla_DibujaTexto("Press [f] to shoot", wPantalla / 100, hPantalla * 0.98); // En el caso de que no se haya disparado antes muestra el control

// Refresco de la pantalla
Pantalla_Actualiza();
Expand All @@ -293,7 +293,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
Pantalla_ImagenLibera(Imp3);

// Guardado de la puntuación
printf("[Guardado] Puntuacion\n");
printf("[Save] Score\n");
int datoleido;
int puntosmax = 0;
FILE * r = fopen("record.txt", "r");
Expand All @@ -308,22 +308,22 @@ int main(int argc, char **argv) {

char texto2[100];
if (puntosmax < puntos)
sprintf(texto2, "Nuevo Record = %d", puntos);
sprintf(texto2, "New Record = %d", puntos);
else
sprintf(texto2, "Record = %d", puntosmax);

r = fopen("record.txt", "a");
fprintf(r, "%d\n", puntos);
fclose(r);
// FASE 4
printf("[Fase 4]\n");
printf("[Phase 4]\n");
while (Pantalla_Activa() && !fin) {
if (Pantalla_TeclaPulsada(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) {
fin = 1;
}

Pantalla_DibujaImagen(fondo4, 0, 0, wPantalla, hPantalla);
Pantalla_DibujaTexto("Para salir pulse [Esc].", wPantalla * 0.43, hPantalla / 2);
Pantalla_DibujaTexto("To quit press [Esc].", wPantalla * 0.43, hPantalla / 2);
Pantalla_DibujaTexto(mensajePuntos, wPantalla * 0.43, hPantalla * 0.55);
Pantalla_DibujaTexto(texto2, wPantalla * 0.43, hPantalla * 0.6);

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