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hyngng/unity-armonia

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넋놓고 비주얼 구경하는 게임

gameplay

Korean | English

주요 특징

  • 개념적 설명
    • 단순히 플레이어가 아무 조작을 하지 않아도 씬 내의 오브젝트들이 알아서 서로 상호작용하는 환경을 제공하여, 점수나 게임 종료 조건 없이 단순히 구경하며 돌아다니기만 하는 게임임.
    • 2.5D 횡스크롤로 제공됨
  • 새로 시도한 기술적 특징
    • get set 프로퍼티
    • 델리게이트
    • 싱글톤 패턴
    • 절차적 애니메이션
    • 이벤트 주도적 프로그래밍
    • PlasticSCM을 사용한 버전 관리
  • 아트 자랑거리
    • 직접 제작한 이미지와 애니메이션 애셋
    • 컷 애니메이션과 애니메이터 컴포넌트를 혼합하여 사용

후일담

  1. 게임 기획하기
  2. 첫 번째 개발기
  3. 두 번째 개발기
  4. 개발은 여기까지로