Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Translations update from Hosted Weblate #5782

Merged
merged 2 commits into from
Sep 17, 2024
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from 1 commit
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
13 changes: 9 additions & 4 deletions content/adventures/pl.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -239,7 +239,7 @@ adventures:
```
story_text_2: |
### Ćwiczenie 2
Przygotowaliśmy już dla ciebie polecenie `{input}`. Najpierw użyj zmiennej `imię` w twojej opowieści.
Przygotowaliśmy już dla ciebie polecenie `{input}`. Najpierw użyj zmiennej `name` w twojej opowieści.
Następnie dodaj drugie polecenie `{ask}` i użyj również tej zmiennej.
Wskazówka: Pamiętaj o przecinkach w poleceniu `{print}` pomiędzy tekstem a zmiennymi!
example_code_2: |
Expand Down Expand Up @@ -1255,11 +1255,11 @@ adventures:

Oczywiście chciałaś, aby wypisało się:

`Moje imię to Zosia`
`My name is Sophie`

Jednak Hedy wypisuje:

`Moje Zosia to Zosia`.
`My Sophie is Sophie`

Na tym poziomie rozwiążemy ten problem używając cudzysłowów.
example_code: |
Expand Down Expand Up @@ -2275,7 +2275,12 @@ adventures:
4:
story_text: |
Na tym poziomie nauczysz się używać cudzysłowów w swoich grach.

### Ćwiczenie
Czy potrafisz zmienić swój Nawiedzony Dom, aby był zgodny z poziomem 4?

### Ćwiczenie 2
Wróć do poprzedniego poziomu i skopiuj swój kod nawiedzonego domu. Spraw, aby kod działał na tym poziomie, dodając cudzysłowy we właściwych miejscach.
example_code: |
```
_Dodaj znaki cudzysłowu do tego kodu
Expand Down Expand Up @@ -3249,7 +3254,7 @@ adventures:
### Ćwiczenie
Dokończ kod. Za każdym razem należy wybrać losową literę, którą należy nacisnąć. Dostajesz punkt za poprawną naciśnięcie i odliczenie dwóch punktów za niewłaściwą prasę.
**Dodatkowo ** Wyczyść ekran po każdej literze i pokaż użytkownikowi, ile punktów zdobył.
example_code: "```\npunkty = 0\nlitery = a, b, c, d, e\n{repeat} 10 {times}\n litera = _ _ _\n {print} 'Naciśnij literę ' litera\n {if} litera {is} {pressed}\n _\n _\n _\n```\n"
example_code: "```\npunkty = 0\nlitery = a, b, c, d, e\n{repeat} 10 {times}\n litera = _ _ _\n {print} 'Naciśnij literę ' litera.\n {if} litera {is} {pressed}\n _\n _\n _\n```\n"
print_command:
name: '{print}'
default_save_name: print
Expand Down
Loading
Loading