Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Translations update from Hosted Weblate #5782

Merged
merged 2 commits into from
Sep 17, 2024
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
13 changes: 9 additions & 4 deletions content/adventures/pl.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -239,7 +239,7 @@ adventures:
```
story_text_2: |
### Ćwiczenie 2
Przygotowaliśmy już dla ciebie polecenie `{input}`. Najpierw użyj zmiennej `imię` w twojej opowieści.
Przygotowaliśmy już dla ciebie polecenie `{input}`. Najpierw użyj zmiennej `name` w twojej opowieści.
Następnie dodaj drugie polecenie `{ask}` i użyj również tej zmiennej.
Wskazówka: Pamiętaj o przecinkach w poleceniu `{print}` pomiędzy tekstem a zmiennymi!
example_code_2: |
Expand Down Expand Up @@ -1255,11 +1255,11 @@ adventures:

Oczywiście chciałaś, aby wypisało się:

`Moje imię to Zosia`
`My name is Sophie`

Jednak Hedy wypisuje:

`Moje Zosia to Zosia`.
`My Sophie is Sophie`

Na tym poziomie rozwiążemy ten problem używając cudzysłowów.
example_code: |
Expand Down Expand Up @@ -2275,7 +2275,12 @@ adventures:
4:
story_text: |
Na tym poziomie nauczysz się używać cudzysłowów w swoich grach.

### Ćwiczenie
Czy potrafisz zmienić swój Nawiedzony Dom, aby był zgodny z poziomem 4?

### Ćwiczenie 2
Wróć do poprzedniego poziomu i skopiuj swój kod nawiedzonego domu. Spraw, aby kod działał na tym poziomie, dodając cudzysłowy we właściwych miejscach.
example_code: |
```
_Dodaj znaki cudzysłowu do tego kodu
Expand Down Expand Up @@ -3249,7 +3254,7 @@ adventures:
### Ćwiczenie
Dokończ kod. Za każdym razem należy wybrać losową literę, którą należy nacisnąć. Dostajesz punkt za poprawną naciśnięcie i odliczenie dwóch punktów za niewłaściwą prasę.
**Dodatkowo ** Wyczyść ekran po każdej literze i pokaż użytkownikowi, ile punktów zdobył.
example_code: "```\npunkty = 0\nlitery = a, b, c, d, e\n{repeat} 10 {times}\n litera = _ _ _\n {print} 'Naciśnij literę ' litera\n {if} litera {is} {pressed}\n _\n _\n _\n```\n"
example_code: "```\npunkty = 0\nlitery = a, b, c, d, e\n{repeat} 10 {times}\n litera = _ _ _\n {print} 'Naciśnij literę ' litera.\n {if} litera {is} {pressed}\n _\n _\n _\n```\n"
print_command:
name: '{print}'
default_save_name: print
Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions static/js/appbundle.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -62024,22 +62024,22 @@ ${o3}` : i3;
"Transpile_success": "Dobra robota!\nWspaniale!\n\u015Awietnie!\nDoskonale!\nDobrze Ci posz\u0142o!",
"Transpile_warning": "Ostrze\u017Cenie!",
"Unsaved_Changes": "Tw\xF3j program nie zosta\u0142 zapisany. Chcesz wyj\u015B\u0107 mimo to?",
"adventures_completed": "Adventures completed: {number_of_adventures}",
"adventures_completed": "Uko\u0144czone przygody: {number_of_adventures}",
"adventures_restored": "Domy\u015Blne przygody zosta\u0142y przywr\xF3cone.",
"adventures_tried": "Adventures tried",
"adventures_tried": "Wypr\xF3bowane przygody",
"copy_link_to_share": "Skopiuj udost\u0119pniaj\u0105cy link",
"customization_deleted": "Personalizacje zostaly usuni\u0119te pomy\u015Blnie.",
"dice": "\u{1F3B2}",
"directly_available": "Zawsze dost\u0119pne",
"directly_available": "Otw\xF3rz bezpo\u015Brednio",
"disabled": "Wy\u0142\u0105czono",
"errors": "Errors",
"errors": "B\u0142\u0119dy",
"fortune": "\u{1F52E}, \u2728",
"graph_title": "Errors per adventure completed on level {level}",
"graph_title": "B\u0142\u0119dy na uko\u0144czone przygody na poziomie {level}",
"haunted": "\u{1F987}, \u{1F47B}, \u{1F383}",
"level_title": "Poziom",
"multiple_keywords_warning": "You are trying to use the keyword {orig_keyword}, but this keyword might have several meanings. Please choose the one you're trying to use from this list and copy paste it in your code, curly braces included: {keyword_list}",
"number_of_errors": "Number of errors: {number_of_errors}",
"one_level_error": "You need to select at least one level.",
"multiple_keywords_warning": "Pr\xF3bujesz u\u017Cy\u0107 s\u0142owa kluczowego{orig_keyword}, ale to s\u0142owo kluczowe mo\u017Ce mie\u0107 kilka znacze\u0144. Wybierz to, kt\xF3rego pr\xF3bujesz u\u017Cy\u0107 z tej listy i skopiuj a nast\u0119pnie wklej to s\u0142owo do kodu, w nawiasach klamrowych: {keyword_list}",
"number_of_errors": "Liczba b\u0142\u0119d\xF3w: {number_of_errors}",
"one_level_error": "Musisz wybra\u0107 co najmniej jeden poziom.",
"restaurant": "\u{1F363}, \u{1F355}, \u{1F354}",
"rock": "\u2702\uFE0F, \u{1F4DC}, \u{1F5FB}",
"select_all": "Select all",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion static/js/appbundle.js.map

Large diffs are not rendered by default.

16 changes: 8 additions & 8 deletions static/js/message-translations.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1497,22 +1497,22 @@ export const TRANSLATIONS: Record<string, Record<MessageKey, string>> = {
"Transpile_success": "Dobra robota!\nWspaniale!\nŚwietnie!\nDoskonale!\nDobrze Ci poszło!",
"Transpile_warning": "Ostrzeżenie!",
"Unsaved_Changes": "Twój program nie został zapisany. Chcesz wyjść mimo to?",
"adventures_completed": "Adventures completed: {number_of_adventures}",
"adventures_completed": "Ukończone przygody: {number_of_adventures}",
"adventures_restored": "Domyślne przygody zostały przywrócone.",
"adventures_tried": "Adventures tried",
"adventures_tried": "Wypróbowane przygody",
"copy_link_to_share": "Skopiuj udostępniający link",
"customization_deleted": "Personalizacje zostaly usunięte pomyślnie.",
"dice": "🎲",
"directly_available": "Zawsze dostępne",
"directly_available": "Otwórz bezpośrednio",
"disabled": "Wyłączono",
"errors": "Errors",
"errors": "Błędy",
"fortune": "🔮, ✨",
"graph_title": "Errors per adventure completed on level {level}",
"graph_title": "Błędy na ukończone przygody na poziomie {level}",
"haunted": "🦇, 👻, 🎃",
"level_title": "Poziom",
"multiple_keywords_warning": "You are trying to use the keyword {orig_keyword}, but this keyword might have several meanings. Please choose the one you're trying to use from this list and copy paste it in your code, curly braces included: {keyword_list}",
"number_of_errors": "Number of errors: {number_of_errors}",
"one_level_error": "You need to select at least one level.",
"multiple_keywords_warning": "Próbujesz użyć słowa kluczowego{orig_keyword}, ale to słowo kluczowe może mieć kilka znaczeń. Wybierz to, którego próbujesz użyć z tej listy i skopiuj a następnie wklej to słowo do kodu, w nawiasach klamrowych: {keyword_list}",
"number_of_errors": "Liczba błędów: {number_of_errors}",
"one_level_error": "Musisz wybrać co najmniej jeden poziom.",
"restaurant": "🍣, 🍕, 🍔",
"rock": "✂️, 📜, 🗻",
"select_all": "Select all",
Expand Down
Loading
Loading