Skip to content
Bilge edited this page Nov 4, 2024 · 2 revisions

Wie können wir das im Spiel umsetzen?

Story Idee:

  • Gespielt wird in der Rolle von Nora --> Sie ist eine Marionette

Anfang:

Der Anfang soll dazu dienen, die Spielerinnen in das Spiel einzuleiten bzw. die Story mit den Spielerinnen in Zusammenstoß zu bringen

  • Man befindet sich vor dem Eingang des Hauses/Puppenhauses und muss diesen betreten o Sollte es keine Modellierung des Hauses geben, dann startet man im Hausflur
  • Spielerin läuft in das Vorzimmer o In diesem Zimmer befindet sich vorerst keiner außer sie o Hier befinden sich verschiedene Objekte, die interaktiv sind o Spielerinnen haben die Aufgabe, verschiede Tasks zu vollbringen, indem sie auf die Objekte klicken. Mögliche Aufgaben könnten sein (Die zugehörigen Objekte leuchten in einer bestimmten Farbe und in einer Ecke wird angezeigt, wie viele Aufgaben schon geschafft worden sind):
  • Weihnachtsgeschenke ihrer Familienmitglieder (Mann und Kinder) verpacken
  • Maske für Maskenball mit Federn schmücken (oder Farbe auswählen)
  • Topf mit Essen umrühren
  • Heiße Milch für ihre Kinder zubereiten

Haupthandlung:

Die Haupthandlung soll den Konflikt darstellen, bei dem Nora realisiert, dass sie eine Puppe war und ist

  • Nachdem Nora (Spielerinnen) alle ihre Aufgaben erledigt hat, stürmt Torvald ins Zimmer und die Konfliktszene findet statt o Spielerinnen können sich ab dem Zeitpunkt nicht mehr bewegen und müssen Torvald zuhören (evtl. könnte man Antwortmöglichkeiten einbauen, je nach Programmiermöglichkeiten)
  • Nach einer kurzen Weile gibt es einen Cut und man hört, wie ein Bediensteter den zweiten Brief von Krogstad an Torvald übergibt (Spieler*innen sehen das jedoch nicht, weil ich denke, dass wäre zu aufwendig, stattdessen hören oder mit einer Textblase zu lesen)
  • Nach dem zweiten Brief beruhigt sich Torvald und ist wieder ganz froh und munter
  • In diesem Moment zerbricht Noras Welt, da sie realisiert, dass sie immer eine Puppe war o Dies könnten wir darstellen, in dem sie in den Spiegel guckt und sich selber als Puppe sieht --> Dieser Spiegel zerbricht nach ein paar Sekunden, um ihre zerbrochene Welt darzustellen
  • Nach dem zerbrechen des Spiegels kann man ihre innere Stimme hören, die ihr sagt, dass sie sich entscheiden soll und ab hier kommen die alternativen Enden zustande
  • Nora ist plötzlich an einem dunklen Ort (ihrem Kopf, wir sind jetzt in Noras Gedanken drinnen) und muss sich jetzt entscheiden. Vor ihr erscheinen drei Seile. Neben ihr liegt eine Schere und sie muss eine Schere in die Hand nehmen und eines der Seile zerschneiden. Hinter jedem Seil erscheint ein Bild von Person
  • Bilder: Torvald, Torvald mit den Kindern und einmal Nora selber o Seil A: Wenn sie das Seil durchschneidet mit dem Bild Torvald, dann verlässt sie das Haus und Mann. Ihre Kinder nimmt sie dann aber mit, wenn sie das Haus verlässt o Seil B: Wenn sie das Seil durchschneidet mit dem Bild von Torvald und den Kindern, dann verlässt sie Haus, Mann und Kinder o Seil C: Wenn sie das Seil durchschneidet mit dem Bild von ihr selber, dann entschließt sie sich dazu, zu bleiben

Ende:

Je nachdem, welches Seil durchgeschnitten worden ist, entsteht ein anderes Ende. Eine Endszene beendet das Spiel und zeigt Noras Entscheidung

  • Nachdem Nora eines der drei Seile durchschnitten hat, sagt sie einen kurzen Satz. Z.B.: Seil B: „Torvald ich gehe und komme nie wieder. Die Kinder bleiben bei dir…“ oder sowas ähnliches
  • Seil A: Man sieht Nora wie sie glücklich mit den Kindern spielt und lacht, aber an einem Ort ohne Torvald
  • Seil B: Nora ist alleine, glücklich in einem Feld voller Blumen und liest ein Buch
  • Seil C: Nora verwandelt sich in eine kleine Puppe. Ihr Mann hebt diese Puppe auf und stellt sie in ein Regal wie eine Trophäe
Clone this wiki locally