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Bilge edited this page Nov 30, 2024 · 18 revisions

Best Practices

Getting Unity ready

  1. Create Unity ID
  2. Unlock Unity Student
  3. Download Unity
  4. Activate your license key
  5. Install Editor Version [2022.3.50f1 LTS/Long Time Support]

Restliches Setup

  1. Before You Begin

1.1 Meta Developer Account Erstellen [Facebook account nötig]
1.2 Meta Horizon App installieren [IOS/Android]
1.3 Unity Hub öffnen → Auf das Einstellung Symbol von Editor Version drauf → Add modules: Install Android Build Support, OpenJDK, and Android SDK & NDK Tools.
1.4 Create Project

  1. Meta XR-Pakete importieren

2.1 Herunterladen und importieren der Packages von dem Unity Asset Store: meta-xr-all-in-one-sdk ;
folge den Schritten hier: Pakete aus dem Unity Asset Store herunterladen und importieren

  1. Set Up Unity For XR Development

3.1 Wichtiger Schritt 1: Configure project with the Project Setup Tool
3.2 Wichtiger Schritt 2: Install the Oculus XR Plugin
3.3 Wichtiger Schritt 3: Set target platform

  • HINWEIS ZU 'SET TARGET PLATFORM': "Wähle Development Build (Entwicklungs-Build) aus, um die App zu testen und zu debuggen. Wenn du bereit für den abschließenden Build bist, leere den Abschnitt, da er sich auf die App-Leistung auswirken könnte." '

3.4 Weitere Settings anpassbar, aber erstmal nicht nötig

  1. Set Up Your Device
  2. Set Up Meta Quest Developer Hub

"Der Meta Quest Developer Hub (MQDH) ist ein Desktop-Begleittool, das die App-Entwicklung für Meta Quest-Headsets optimiert."

GIT - LFS

"Git LFS, or Git large file storage, is an open source Git extension used to manage large files and binary files in a separate ”LFS store.” Git large file storage keeps Git repositories at a manageable size."

  1. Remote zum lokalen Repo hinzufügen:
    git lfs install
  2. .gitatrributes erstellen:
    git lfs track “*.psd”
  3. Alle Dateitypen hinzufügen: .gitattributes for Unity3D with git-lfs

Learn how to use MetaXR Package:

How To Import Sample Scenes:

  • Select one of the sub packages, such as Meta XR Interaction SDK.
  • Go to Samples
  • Import the Samples image
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