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Plot
El participante se encuentra en una extraña, no ha estado allí nunca pero la reconoce, se encuentra mirando las cosas que tiene alrededor, hay pantallas que indican instrucciones y objetivos, comida y agua en una mesa, una galería de tiro y al fondo una puerta, aunque sabe que está cerrada sin llegar hasta ella.
De pronto un gas llena la sala muy rápido, empieza a inhalarlo casi sin darse cuenta, no puede resistir más de pie y cae al suelo quedando dormido.
Despierta en medio de lo que parece ser un cañon o algo parecido, parece que es la isla, a lo lejos se puede ver el horizonte de un color azul precioso y casi artificial. El participante mira alrededor pero no ve nada que le llame la atención. En ese momento empieza a andar, tiene que encontrar los cuatro botones, al poco de dar algunos pasos se encuentra con unos enemigos, son pocos pero no tiene manera de enfrentarse a ellos. Como si fuera un dios ayudándole la luz proveniente del techo se enfoca en una máquina de refrescos a unos pocos pasos. Haciendo caso a esta indicación corre hacia ella al tiempo que los enemigos llegan. Allí ve que puede coger un arma y la usa para deshacerse de los enemigos.
El participante continúa su camino encontrando varias manadas a su paso, y vuelve alguna vez a aquella máquina para abastecerse de armas y vida. A medida que se acerca al horizonte nota como se va difuminando hasta que se pega contra el, ahí descubre que esa isla en la que se probaba a los participantes es una farsa.
El entorno en el que se encuentra está recreado, pero aún así tiene que encontrar esos cuatro botones antes de que se acabe el tiempo porque son su única posibilidad de salir.
Recorre todo el escenario buscando esos botones, en un sitio escondido da con una especie de galería de tiro, le sirve para afinar la puntería. Al final encuentra los botones, han resultado ser drones, pero no es fácil deshacerse de ellos otros drones arrancan mientras el botodrón escapa.
Sobrado de tiempo acaba deshaciéndose de los cuatro botodrones, cuando eso pasa