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Player
El juego está en un entorno 3D por lo que el personaje tiene puede rotar y desplazarse a lo largo de todos los ejes. Todos los movimientos y acciones que realiza el jugador están acompañados de animaciones asociadas a cada acción y transiciones entre ellas.
(Poner imagen de los ejes de coordenadas del juego)
El jugador tiene una rotación total en el eje x de coordenadas y una rotación limitada a 180 grados en el eje y con una determinada velocidad de rotación.
Puede desplazarse (andar) a a una velocidad continua en cualquier dirección paralela al suelo. El jugador también puede correr. Esto tiene el mismo comportamiento que el desplazamiento normal pero con una velocidad mayor en el desplazamiento.
- Saltar Esta acción da al jugador la posibilidad de usar los desniveles de terreno para distintos objetivos.
Esto solo se puede realizar una vez cuando esté en contacto con el suelo. El salto tiene el comportamiento de una parábola definida por la reacción física a un impulso consistente en un vector de fuerza perpendicular al suelo, con un valor determinado.
- Apuntar El arma y la cámara cambian de posición para hacer más sencillo la acción de disparo.
El arma se situará a una altura de la pantalla relativa al ojo del jugador o y paralela a la dirección que apunta la cámara en el momento del apuntado. La cámara realizará un desplazamiento en la dirección a la que apunta. Estos movimientos son valores fijos definidos por cada arma.
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Agacharse La cámara realizará un desplazamiento negativo en el eje "y", además se disminuirá la velocidad de desplazamiento del jugador.????
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Recargar Esta acción permitirá aumentar el número de balas disponibles en el arma disminuyendo las totales en posesión del jugador.
El movimiento está solamente definido por su animación.
- Disparar Permite dañar al enemigo con el arma actual equipada. Esto produce descenso de la vida del enemigo definida por el funcionamiento de cada disparo (Consultar sección armas).
Para ilustrar los valores de estos y otros parámetros consultad la siguiente tabla:
En jugador tiene una cantidad de vida limitada con un valor de (valor de vida) puntos. Los golpes enemigos definidos en esta documentación restan a esta cantidad una puntuación determinada por cada tipo de ataque.
La vida se podrá regenerar con un objeto disponible en el punto de venta. Esto sumará a la vida una cantidad determinada de puntos por cada uso.