Este projeto é uma reimplementação do clássico jogo Pitfall! de 1982, para avaliação na disciplina de Arquitetura de Computadores. O projeto foi desenvolvido em linguagem Assembly na arquitetura do processador MIPS e executado no ambiente do simulador MARS.
Configuração | Valor |
---|---|
Unit Width in pixels | 4 |
Unit Heigh in Pixels | 4 |
Display Width in Pixels | 512 |
Display Height in Pixels | 256 |
Base address for display | 0x10010000 (static data) |
- Assembly (arquitetura MIPS)
- Simulador MARS
- Tools > Bitmap Display;
- Defina as configurações de Bitmap;
- Connect to MIPS
- Tools > Keyboard and Display MMIO Simulator;
- Connect to MIPS
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F5