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🕹️ Pitfall! (Atari 2600)

📋 Descrição

Este projeto é uma reimplementação do clássico jogo Pitfall! de 1982, para avaliação na disciplina de Arquitetura de Computadores. O projeto foi desenvolvido em linguagem Assembly na arquitetura do processador MIPS e executado no ambiente do simulador MARS.

🖥 Configurações de Bitmap

Configuração Valor
Unit Width in pixels 4
Unit Heigh in Pixels 4
Display Width in Pixels 512
Display Height in Pixels 256
Base address for display 0x10010000 (static data)

🤖 Tecnologias Utilizadas

  • Assembly (arquitetura MIPS)
  • Simulador MARS

▶ Execução

  1. Tools > Bitmap Display;
  2. Defina as configurações de Bitmap;
  3. Connect to MIPS
  4. Tools > Keyboard and Display MMIO Simulator;
  5. Connect to MIPS
  6. F3
  7. F5