桌游精灵是一款线下桌游聚会的身份发放工具.支持杀人游戏、捉鬼(谁是卧底)等多款游戏
- 如何使用 JavaScript 进行页面跳转和传参;
- 使用 JavaScript 对input等页面元素进行更复杂的操作;
- 进一步理解 JavaScript 的数组;
- 了解 JavaScript 正则表达式
- (环境搭建)领取任务,详细阅读任务的要求(0.5小时)
- (环境搭建)到手机APP市场下载游戏----桌游精灵(0.5小时)
- (环境搭建)理解杀人游戏的玩法,只需要理解杀人游戏简化版本的即可,暂不用管其他版本(0.5小时)
- (知识学习)查看学习资料----《JS页面跳转》(0.5小时)
- (编码实战)打开CSS任务中完成的桌游精灵页面,为杀人游戏简化版这个按钮添加一个点击事件,点击后跳转到玩家配比页面(0.5小时)
- (知识学习)查看学习资料----《JS获取input标签value》(0.5小时)
- (编码实战)在玩家配比页面编写方法,获取玩家数量框内的数字(1小时)
- (知识学习)查看学习资料----《JS数组》(1小时)
- (编码实战)根据玩家数量,动态设置杀手和平民的数量,杀手数量应该占多少请自行研究游戏(1小时)
- (知识学习)查看学习资料----《JS数组乱序》(1小时)
- (编码实战)将杀手和平民身份打乱,准备分配给1-N号玩家(2小时)
- (知识学习)查看学习资料----《JS的键盘事件》(0.5小时)
- (知识学习)查看学习资料----《JS正则表达式》(2小时)
- (代码调试)为了让代码更加健壮,对用户输入的数字进行检验判断,当输入框内不是一个4-18之间的数字时,弹出弹框提示(2小时)
- (编码调试)多次执行代码,发现bug并改正(2小时)
- (环境搭建)上传代码到服务器(0.5小时)
- (思考答疑)写日报总结学到的知识点和难点是如何解决的,完成后提交审核(1小时)
- 编写代码,根据人数不同自动分配角色的数目
- 代码规范,可扩展(毕竟接下来还要支持多个版本)
- 允许使用jquery库
这些概念和理论上的东西,通常是面试中经常会被问到的问题。而且,理论体系掌握的很牢固,对于你的技术增长来说非常有帮助。
- 常见Dom操作有哪些?
- 洗牌算法具体指的是什么?
完成任务后要以日报的形式写任务总结,总结项目中遇到的问题,困惑,疑难等。便于与师兄长老交流时有针对性的逐个攻克。
- 进一步学习页面间数据传递;
- 如何根据需要显示和隐藏视图;
- JS对DOM样式和内容进行更复杂的操作
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- (环境搭建)领取任务,详细阅读任务的要求(0.5小时)
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- (环境搭建)游戏身份的传递方式是什么样的(0.5小时)
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- (编码实战)打开任务2的项目,找到玩家配比页面的杀人和平民分配的数据,传到新的页面,查看玩家身份(0.5小时)
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- (编码实战)为页面的查看身份按钮/隐藏并传递给下一号按钮添加点击事件(0.5小时)
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- (知识学习)学习如何根据需要显示和隐藏视图(2小时)
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- (编码实战)用变量保存查看状态和当前查看到几号身份(1小时)
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- (编码实战)书写逻辑,点击一次查看身份再点击隐藏身份,再点击查看下一个人身份,如此循环(4小时)
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- (知识学习)查看学习资料——《浏览器的本地存储》(1.5小时)
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- (编码实战)身份的传递方式自行选择,一是跳转页面通过url等方式传递身份,二是本页面操作不跳转页面,只根据情况显示隐藏文本内容和按钮(3小时)
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- (编码实战)身份传递完后跳转页面,进入法官查看身份页面,展示所有身份(1小时)
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- (编码调试)多次执行代码,发现bug并改正(2小时)
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- (环境搭建)上传代码到服务器(0.5小时)
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- (思考答疑)写日报总结学到的知识点和难点是如何解决的,完成后提交审核(1小时)
- 使用jquery库完成页面
- 只需要支持简化版杀人游戏即可
- 能顺序展示玩家身份隐藏身份
- 在身份展示结束后,能进入法官查看身份页面
这些概念和理论上的东西,通常是面试中经常会被问到的问题。而且,理论体系掌握的很牢固,对于你的技术增长来说非常有帮助。
- JS有哪几种传参方式?
- 有限状态机是什么?
- jQuery中的bind(),live(),delegate(),on()有什么区别?
- 综合运用jquery完成更复杂的业务逻辑;
- 使用有限状态机来存放对象的不同状态
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- (环境搭建)领取任务,详细阅读任务的要求(0.5小时)
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- (环境搭建)使用桌游精灵,搞清楚游戏开始后的操作逻辑(0.5小时)
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- (编码实战)打开任务3的项目,将身份结果传递到新页面法官台本(0.5小时)
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- (知识学习)查看学习资料——《JS有限状态机》(2小时)
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- (编码实战)设置变量用于存放游戏进展到第几天,每天包含4个步骤的状态(2小时)
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- (编码实战)设置玩家的死活状态(2小时)
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- (编码实战)点击第一个步骤进入相应的操作玩家状态界面,选择一个玩家将会改变玩家的生死状态(4小时)
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- (编码实战)当4个步骤状态都已改变后,进入下一天,并将下一天的内容展示到页面上(4小时)
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- (编码实战)每天结束后判断玩家人数,当杀手人数大于等于平民人数时游戏结束,或者当杀手人数为0时结束游戏(4小时)
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- (编码实战)如此循环直到游戏结束(4小时)
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- (编码实战)游戏结束后跳转到游戏结束页面(0.5小时)
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- (编码调试)多次执行代码,发现bug并改正(2小时)
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- (编码调试)使用phonegap或者HBuilder将代码打包成app,并在手机上查看效果(8小时)
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- (环境搭建)上传代码到服务器(0.5小时)
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- (思考答疑)写日报总结学到的知识点和难点是如何解决的,完成后提交审核(1小时)
- 使用jquery库
- 和上一个任务相结合,可以完成整个游戏
- 暂时不用支持多个版本的游戏 4.每个自定义函数里的代码不得超过50行
这些概念和理论上的东西,通常是面试中经常会被问到的问题。而且,理论体系掌握的很牢固,对于你的技术增长来说非常有帮助。
- 对一个数组 filter、some、map、foreach的操作分别有什么作用?
- 简述JS中的event delegate
- return的用法是什么?若用在for循环中,还会执行下一次循环吗?
- 如何使用Bootbox ?
- json是什么,如何处理转义?
- 简述JS中this的指向
- 简述JS中的面向对象编程
- 如何实现数组深拷贝和浅拷贝?
- 杀人和投票的业务逻辑上有什么区别?
- 如何理解JS作用域与作用域链?
- 如何验证程序是否完成,测试以及修正Bug
- 如何使用phonegap打包app?
- 如何使用HBuilder打包app?
- 如何阻止事件冒泡和默认事件?