特别感谢GrandSong(Steam主页)最初开发了此模组
原作者已经声明停止更新,并且最后更新于2021年2月22日下午7:28。
因为 年久失修 游戏版本的更新,中文豪华版mod已经与现行版本有较大的冲突,不仅是在建造基础设施时给玩家带来了极大的不便,更甚于在某些情况下会造成闪退等问题。
所以我便尝试去更新此款mod,并尽己所能去维护其更新。
yuanze31版内容
- 干掉了新物品的星星标志
- 修正 报告-作息 页面显示问题
- 移除警卫室对桌子的需求,并且将房间大小限制改为2*2(如果认为此修改不合适,可以发送issue进行讨论)
- 新增员工“劳工”,可以避免非工作安排中无人使用工坊的问题
- 因为劳工在电锯工作台/冲压工作台输出区域满后不会工作,所以我将木材、车牌(空白)和车牌(成品)的堆叠数量调整为32/64/512
- 让金属探测器能与门重叠放置
我的哔哩哔哩(如果你不用GitHub或没有GitHub账号,可以用哔哩哔哩来反馈,但是并不建议)
这是一个大型、全方位的模组(mod)。简体中文玩家必备!
如果你的电脑对这个版本感到吃力,我还提供了轻量版
And English version is published!
- 我精心校对或重写了所有翻译文本。总文字量为3万2千个中文字符。
- 补充了大量有帮助的信息到悬停提示等地方。
- 改进了多个对话框界面的布局和细节。修正、美化图标和物品的图片。
- 整合了Steam创意工坊里所有我认为有价值的模组,并进一步改良。
- 增加了我独有的新功能、新玩法。
- 近1万行脚本代码。
- 500小时的工作量。
假如官方还有心继续加强游戏的品质,那么会怎么样? 这个“豪华版”可以算是一种回答。
由于模组的开发在技术上受到诸多限制,这个回答终究只是非官方的。但我可以自信且自豪地断言,在全世界玩家中,我是对《监狱建筑师》的模组开发有着最多的认识与实践的人了。本模组是在多个方面堪称达到了极致的作品。
本模组包含的内容非常广泛和繁多。
下面是值得重点介绍的亮点:
-
我参考了所有已知的中文翻译文件版本(3个简体的+1个繁体的)。我在实际游戏中逐一找出每个条目,并在官方维基和wikia(玩家维基)上深入了解游戏的秘密,确保准确理解条目的含义。我仔细斟酌每个中文译文,有的反复变更数次,力求信达雅,同时站在玩家角度容易理解。
-
**我还发现了连官方英文语言文件都缺失的一些条目。**有的甚至是深藏在程序的代码里,被我辛苦地挖掘出来了。但还有个别的文字(比如:建造时的Undo)是硬编码在程序中的,根本不支持翻译,我就无能为力了。
-
《监狱建筑师》有6年多的演进历史。很多说明文字、甚至概念明显已经不适合目前的2.0版的实际情况,对玩家有误导之嫌。所以,我不是单纯地翻译,而改写了上述的文字内容。
-
游戏中藏有很多技巧和秘密。通过尝试来发现它们,固然是这款游戏本身的乐趣,但有些秘密藏得实在太深了。况且,中国玩家去英文维基或论坛会有各种障碍。事实上,即使英文玩家所能知道的也相当有限。此外,还有某些信息的缺失,导致玩家中普遍产生了误解和谣传。随着我对游戏的了解越深,加上对源文件的解读,我认为有必要把一些重要的、乃至必不可少的帮助信息添加到游戏中。大部分位于底部工具栏的房间、物品、员工等的悬停提示。
-
我非常重视文字的排版的美观和可读性。我在最恰当的地方添加了换行。说起来很简单,但这是很大的工作量。还有其它某些特殊的地方,我采用了空格、圆点、特殊符号。有的是为了整齐,有的是为了发挥类似图标的辅助视觉定位的作用。
-
**游戏原本的界面只能算是勉强合格,有太多的缺点。**大部分对话框是可以被修改的,所以我就这样做了。此外,顶部信息栏、时钟、[报告]窗口、囚犯[犯罪档案]、各种对象的菜单等地方也有不少改进。
-
**原本的房间图标、囚犯的抱怨泡泡图标等界面元素,是严重不合格的。**我在借用两个模组(见后文名单)的图片基础上,大幅度改进,差不多相当于重做。其中,对于房间的图标,我还根据用途,分成不同颜色,并再根据常用程度分成深浅。
-
一些物品的图片在设计上存在功能性缺陷(主要是朝向),所以我替换了它们。有的是被多个模组都不约而同地改进了的(比如:‘闭路电视摄像头’朝向的指示箭头、区分左右朝向的‘监狱门’、暗示‘长凳’的朝向),有的则是我深入思考后决定改进的(比如:暗示‘熨衣板’、‘圣坛’的工作位置、暗示两种电视朝向的细节、‘分拣台’正确区分朝向、纠正办公桌左右朝向)。
-
[行政系统]的科技树相当杂乱。我调整了大部分研究项的位置,让它们的关系更加清晰,也更加整齐。
-
原本的补助条目设计不够合理。它们的价值在于引导玩家(特别是新手)逐渐接触和理解游戏的各个特性。但开发者似乎对于补助的具体设计只是草草了事。我修正了明显的错误(比如:长期投资的奖金,居然和短期的一样),并增减了一些内容,以更加贴合玩家的发展阶段性。
-
**移除了所有房间的室内要求。**因为按照正常的流程,打地基必须先于划分房间。当玩家进行规划时,这严重破坏其思路的全局性,并妨碍其操纵的连贯性。为此,官方提供了相应的规划工具,某些模组也有自己的解决方案。但它们的实际效果并不理想,而其副作用又相当令人讨厌。所以我干脆采用了激进但真正有效的这个对策。
-
你可以轻松地克隆房间。比官方的克隆工具强大得多。你还可以移动和旋转物品。再也不用“拆除+重新安装”这么折腾了。更好的消息是,你可以自由调整选择的区域,并移动其中的所有对象和建材到新的位置!
-
在作弊模式下,点击工头,在菜单中可以快速替换大量格子的地面(或者说,地形),包括边界、主体和网格(每10米)。
-
**刚刚发生不端行为的囚犯,头顶会自动出现巨大而醒目的红色标记。**在听到不端行为的警示音效后,你再也不用在茫茫人海中疲于寻找了。
-
在夜深人静的时候,你会觉得等待黎明很无聊。现在,你可以加速睡眠时间段的时钟速度到6倍。可惜仅限启用“作弊和工具”时。
-
**游戏中有各种成本不低的改造项目,并鼓励假释,而惩罚出狱后的再犯罪。**可惜,很多玩家恐怕感觉不到制作组的用心。所以,我增加了相应的补助,并且让典狱长可以根据囚犯“再犯罪可能性”属性的下降而产生奖金。
-
如果你觉得监狱风平浪静太过无趣,那么可以试试新的项目“危险的座谈”,以及新的玩法“与(警卫中的)腐败作斗争”。两者都可以激怒囚犯,并产生反抗。
-
医生更加忙碌。而且治疗变得更加费时、费力和费钱。人员受伤不再是轻描淡写的小问题。
-
增加物品医药箱。可以提供急救,并且呼叫医生。
-
给闭路电视摄像头进行升级,可以让它给囚犯进行自动分类。一种升级是把告密者分类为“保护性拘留”;另一种是把不同帮派分到不同戒备类别。这会显著减少谋杀和打斗。
-
哦,还有一件事。你可以玩玩“杀手:代号48”模式。这是我精心设计的一套小游戏组合。应该比越狱模式更有意思得多。