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체스 게임 구현을 위한 저장소

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xxeol2/java-chess

 
 

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java-chess

체스 미션 저장소

기능 목록

  • 사용자
    • 이름으로 구분한다
      • 사용자의 이름은 중복될 수 없다.
    • 기존에 있는 사용자를 선택하거나 새로운 사용자를 입력받는다
    • 사용자의 이름은 중복될 수 없다
    • 사용자의 이름은 5자 이하이다
    • 자신의 게임 기록을 볼 수 있다
  • 게임방
    • 한 사용자의 게임방은 이름으로 구분한다
      • 한 사용자의 게임방 이름은 중복될 수 없다.
    • 진행중인 게임방을 보여준다.
    • 진행중인 게임방을 선택해서 게임을 이어가거나 새로운 게임방을 생성한다.
    • 게임방 생성시 이름을 입력받는다.
  • 게임
    • 턴을 가진다
      • 턴에 맞는 기물인지 확인한다
      • 한 움직임 이후 턴을 바꾼다
      • 백부터 시작한다.
    • 기물을 움직이게 한다.
    • 킹이 죽으면 게임이 종료된다.
  • 체스판
    • 체스판 시작 배열로 초기화한다

    • 위치 별 기물을 가진다

    • 현재 턴에 일치하는 말인지 확인한다

    • 기물을 움직인다

      • 목표 위치에 같은 색상의 말이 있으면 움직일 수 없다
      • 다른 말을 뛰어넘을 수 없다
      기물 이동 로직
      1. 출발 위치에 기물이 존재하는지 확인한다.
      2. 목표 위치에 기물이 존재하는지 확인한다.
      3. 기물이 목표 위치에 도달할 수 있는지 확인한다.
      4. 목표에 도달하는중 다른 기물이 있는지 확인한다.
      5. 위치를 바꾼다.
    • 특수 룰

      • 폰이 상대진영 끝까지 도달하면 퀸으로 교체된다
      • 킹은 다른 말의 공격 가능 경로로 이동할 수 없다
  • 기물
    • 폰, 비숍, 나이트, 룩, 퀸, 킹이 있다.
      • 하단 기물 클래스다이어그램 참조
    • 이동 및 공격 가능한 수인지 판단한다
    • 색을 구분한다
    • Touched 상태로 만든다.
  • 기물별 특성
      • 처음에는 1칸 혹은 2칸 앞으로 움직일 수 있다.
      • 첫 수 이후 1칸 앞으로 움직일 수 있다.
      • 공격은 앞대각선으로 할 수 있다.
        • 앞 방향으로는 공격할 수 없다
      • 흑은 아래방향, 백은 윗방향으로 움직인다.
    • 비숍
      • 대각선 무한으로 움직일 수 있다.
    • 나이트
      • 한 방향으로 한 칸, 그리고 그 방향의 양 대각선 방향 중 한 방향으로 움직일 수 있다.
      • 가로/세로 무한으로 움직일 수 있다.
      • 가로/세로/대각선 무한으로 움직일 수 있다.
      • 가로/세로/대각선 한 칸 움직일 수 있다.
  • 위치
    • file,rank 를 가진다
    • 이동할 수 있다
    • 시작위치, 도착위치로 수를 만들 수 있다.
    • 움직임이 없는 수는 만들 수 없다.
    • 판단한다.
      • 대각선인지
      • 수평/수직선인지
    • 경로를 탐색한다
    • 변화량을 구할 수 있다
      • 파일 변화량
      • 랭크 변화량
  • file
    • a~h
    • 좌우로 이동 할 수 있다
      • 범위를 벗어난 이동은 예외를 던진다
  • rank
    • 1~8
    • 위 아래로 이동 할 수 있다
      • 범위를 벗어난 이동은 예외를 던진다
  • 점수
    • 한 진영의 점수를 계산한다.
    • 기물별 점수
      • queen은 9점, rook은 5점, bishop은 3점, knight는 2.5점이다.
      • pawn의 기본 점수는 1점이다.
        • 같은 세로줄에 같은 색의 폰이 있는 경우 1점이 아닌 0.5점을 준다.
      • king은 점수가 없다.
    • 두 진영의 점수 비교 후 승리진영을 반환한다
  • 입력
    • 입력시 현재 턴을 알려준다

기물 클래스 다이어그램

classDiagram
    Piece <-- Pawn
    Piece <-- StrategyPiece
    Piece: +Color color
    Piece: +PieceType type
    Piece: +canMove() {abstract} boolean 
    Pawn: +canMove() boolean
    StrategyPiece: +canMove() boolean
    
    class PieceType
    PieceType: -double score
    PieceType: -MoveStrategy moveStrategy
    
    class MoveStrategy
    MoveStrategy: +canMove() boolean
    
    <<abstract>> Piece
    <<enum>> PieceType
    <<interface>> MoveStrategy
Loading

테이블 DDL

CREATE TABLE User
(
    id   INT         NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    name VARCHAR(10) NOT NULL UNIQUE
);

CREATE TABLE Room
(
    id      INT         NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    user_id INT         NOT NULL,
    name    VARCHAR(10) NOT NULL,
    winner  VARCHAR(10) NOT NULL,
    FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES user (id)
);

CREATE TABLE Move
(
    id         INT         NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    room_id    INT         NOT NULL,
    source     VARCHAR(10) NOT NULL,
    target     VARCHAR(10) NOT NULL,
    created_at TIMESTAMP   NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    FOREIGN KEY (room_id) REFERENCES room (id),
    INDEX (created_at)
)

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