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LibCore

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Libcore简介

  • Libcore是一款跨平台的游戏服务器底层框架,包含基于reactor的网络库,易使用的rpc,基于时间轮或者最小堆实现的计时器,基于log4plus的日志系统,基于orm的数据库,底层采用leveldb或者rocksdb,以及其他编码转化,随机数,测试用例,常用函数,线程池等。

网络库:

  • 采用reactor实现的高性能网络库,包含如下功能:
    • epollex:
      • 底层采用腾讯开源的libco协程对epoll进行hook,合理使用协程,避免cpu在epoll时处于iowait状态,浪费cpu使用。
    • zmq:
      • 基于第三方库的消息队列简单实现消息收发的。
    • unix-socket:
      • 用于将从客户端的套接字传递给同主机的其他网络进程,以减少一个进程的压力。
    • http:
      • 简单的Http解析以及包含数字签名.
    • 其他reactor实现:包括udp,select,wsa,raknet,epoll ,iocp

数据库

  • 单线程版本基于leveldb实现,多线程compact基于rocksdb,默认为leveldb,因为是Key-Value数据库,所以数据格式采用了mongo库中mongobson,在游戏中可以很灵活增加数据,而不用担心版本问题. 在数据格式之上采用了redis的常用数据结构,例如:hash,zset,ztop等,也可自定义拓展一些数据结构。在这层数据结构之上搭建了一层orm,来使数据对象化。同时,数据库也支持主从,热备份。

计时器

  • 计时器采用两种方式,时间轮和最小堆实现。

线程池

  • 根据每个线程的优先级选择对应优先级的task执行。

序列化:

  • 可以将任意数据格式或者容器转化为2进制数据。同时也可以将这些数据存入数据库。

参数化

  • 基于序列化可以将数据打包成一个参数类,有点类似auto不过是动态的。

csv转化

  • 可以将excel通过python转化为csv格式,用于程序读取,并生成对应读取的cpp文件,目前支持的格式包括int,int64,double,string,支持这些数据的数组形式。支持结构体类型,string,map,set,vector任意类型,可拓展。

文件路径说明

	/trunk/bin/					程序生成的二进制可执行文件以及程序执行相关的依赖库.
	/trunk/build					程序生成跨平台的编译文件.采用premake5.
	/trunk/configs/msg				使用protobuf时生成对应CPP文件的工具.
	/trunk/deps/					libcore可能使用到的一些第三方库
	/trunk/deps/boost				主要使用到的智能指针,和侵入式指针.
	/trunk/deps/CityHash				Google开源的Hash库.性能非常高.
	/trunk/deps/expat				xml解析库
	/trunk/deps/glog				Google开源的Log库.轻量级,未使用.
	/trunk/deps/gperftools				Google开源的tcmalloc库.性能非常高.
	/trunk/deps/jsoncpp				Json解析工具.使用简单.
	/trunk/deps/rapidjson				腾讯开源的库.据说解析很快.可用于需要动态解析的时候.目前未用到.
	/trunk/deps/LevelDB				Google开源的数据库引擎.单线程,使用简单.性能很高.易上手.
	/trunk/deps/Libbson				bson的开源库.不是很好用.
	/trunk/deps/Libco				腾讯开源的协程库.据说用于整个微信架构.确实很好用.
	/trunk/deps/Libiconv				字符编码转换.
	/trunk/deps/Log4cplus				C++中比较好用的日志工具.
	/trunk/deps/Log4cpp				比Log4cplus稍微难用点.感觉对64位支持不太好.目前未用到.
	/trunk/deps/Lua					未来会基于Lua做一套C++和Lua相互调用的接口,目前未用到.
	/trunk/deps/MongoBson				mongoDB的Bson库.从Mongo中扒出来的.内存管理很好.支持引用.
	/trunk/deps/Mysql				关系型数据库,用于游戏需要写内存缓存池,未用到.
	/trunk/deps/openssl				目前用于Http协议解析中的数字签名.
	/trunk/deps/protobuf				Google开源的数据序列化库.主要用于网络通信中.
	/trunk/deps/pthread				开源的跨平台线程库.
	/trunk/deps/Raknet				将UDP改编为可靠传输的网络库.也可打洞.
	/trunk/deps/Re2					Google开源的比较强大的正则表达式.
	/trunk/deps/Rocksdb				Facebook开源的基于LevelDB的数据库.
	/trunk/deps/Snappy				Google开源的压缩工具.追求的是压缩速度.不追求压缩率.
	/trunk/deps/tbb					Intel开源的并行开发库.包含多线程安全的map和set.以及自旋锁等.
	/trunk/deps/Unittest++				C++代码测试工具.简单易上手.
	/trunk/deps/VLD					WIndows下的内存检测工具.简单易上手.
	/trunk/deps/zeromq				号称宇宙最快的消息队列.使用简单.
	/trunk/LibCore/					Libcore的源代码.
	/trunk/LibCore/Coroutine			基于腾讯开源的协程库.实现一个简单的跨平台协程库.
	/trunk/LibCore/Cutil				Libcore一些基础的函数实现最小堆,字符编码转换,随机数等等.
	/trunk/LibCore/GameDB				数据库的功能实现.
	/trunk/LibCore/LogLib				用桥接模式实现了Log4Cpp,Log4Cplus,Glog.默认采用Log4Cplus输出.
	/trunk/LibCore/Marshal				序列化库.可以将任何数据或者容器进行序列化.
	/trunk/LibCore/MsgLib				基于网络库实现的易使用的RPC库.
	/trunk/LibCore/NetLib				基于Reactor实现的网络库.
	/trunk/LibCore/Test				Libcore的测试用例.
	/trunk/LibCore/Threadpool			线程池
	/trunk/LibCore/Timer				需要用到时间的库
	/trunk/LibCore/XML				基于expat解析的xml库.
	/trunk/shared					测试文件
	/trunk/Tools/					Libcore用到的工具
	/trunk/Tools/bin/				用到的工具的二进制执行文件夹.
	/trunk/Tools/bin/GeneratorCSV			生成CSV的工具.
	/trunk/Tools/bin/GeneratorDB			生成ORM相关的数据.
	/trunk/Tools/bin/GeneratorRPC			生成RPC的工具.
	/trunk/Tools/src				二进制工具的源代码路径.
	/trunk/Tools/GameDBClient			游戏数据库的客户端.
	/trunk/Tools/GameDBCommon			游戏数据库贡献的一些代码.
	/trunk/Tools/GameDBServer			游戏数据库的服务器端.
	/trunk/Tools/GenProtobufFiles			生成Protobuf的CPP文件.
	/trunk/Tools/GenRPCS				增加在VS中方便生成RPC的项目文件.
	/trunk/vsproject				windows下的项目文件管理.

About

how to use some game lib.

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Releases

No releases published

Packages

No packages published