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Flash ActionScript3 2D游戏引擎,基于四叉树数据结构实现,支持格斗类ACT游戏和角色扮演类ARGP游戏,诞生于2010年,作者王明凡

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MyClient2

Flash ActionScript3 2D游戏引擎,基于四叉树数据结构实现,支持格斗类ACT游戏和角色扮演类ARGP游戏,诞生于2010年,作者王明凡 MyClient2产品包含以下几个方面:

1.MyClient2 引擎,(以下简称MC2引擎)

一个AS3的"等角(45°)"和"交错排列(90°)"的编程引擎,重点用于2D游戏开发的地图或场景渲染。

该项目的主要目的是提供一个强大的开发平台,在这里编程人员可忽略游戏开发中地图或场景渲染的工作,将重点放在逻辑以及其他方面

2.MyClient2 地图编辑器,(以下简称MC2地图编辑器)
	
制作MC2引擎需要的.map地图文件

3.MyClient2 材质编辑器,(以下简称MC2材质编辑器)

制作MC2地图编辑器需要的.xml材质文件

MyClient2 引擎特点:

1.采用四叉树数据结构进行地图分块渲染,降低大地图的内存的消耗和CPU计算。

2.独有的地图文件格式(.map),包含整个地图需要的地图信息以及地图素材(以下简称"材质")。

3.对材质进行分类,按类型进行swf格式封装,单个材质,达到多次重复使用,进一步减少了因为材质大,而加载时间长,占用内存多的缺点。

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温馨提示: 目前的版本的adobe flash和adobe air是无法运行该项目,需要2012年以前的旧版本才能运行该项目

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Flash ActionScript3 2D游戏引擎,基于四叉树数据结构实现,支持格斗类ACT游戏和角色扮演类ARGP游戏,诞生于2010年,作者王明凡

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