让我们一起来解决游戏研发中的各种问题
#include <iostream>
int main(){
std::cout << "Hello, Game Development World!" << std::endl;
return 0;
}
算下来,中国的游戏行业已经走过了几十年的春秋,作为游戏开发者的我们,在其中也经历了很多有意思的和无聊的事情,但一直没有梳理出这个行业中技术领域所有事情的全貌。
最近,我们整理、创建了一套开源资料库——《网络游戏研发技术图谱》,目的是给所有游戏研发技术人员(从初入行者到技术管理者)一个快速手册,在处理相关技术工作或者想了解一个技术领域内容的时候,能够快速看到要考虑的问题和去检索的内容。
✅ 资料里有什么 | ❌ 资料里没有什么 |
● 需要什么? | ● 完整的知识。 |
● 特色与价值? | ● 系统的讲解。 |
● 应用与经验 | ● 具体的实现。 |
一个游戏研发组织或团队,在技术上所需要具备的几大能力:基础能力、研发能力、管理能力、商品化能力。这些能力不一定是需要每个人都具备,但由全体成员构成的这个组织,是需要的。
团队中的技术人员都需要的具备的基本功。
这些基本功越强,整个产品的开发过程就会越稳健、高效。
游戏是一种有艺术成分的商品,它是由数字内容和互动功能构建起来的。
开发一款游戏产品,要有跟其它软件产品不同的一系列的技术、方法、流程。
管理中最具挑战的是尺度、分寸与随机应变。
火候少一分,生了;火候多一分,焦了。
追求的是复杂的事情简单化,面对的也可能是简单的事情复杂化。
作为一个组织,不论你有什么样的技术或能力,一个最重要的目标是——赚钱。
在当下的市场环境下,一款好玩的游戏做出来了不一定就能够赚钱。
还需要有一系列商品化能力,才能让产品运转和盈利,让团队持续存活。
(这里只展示跟技术相关的事情)
欢迎进群、进讨论区交流和分享游戏开发中遇到的问题或者解决方案。
QQ群: | 242500383 |
讨论区: | https://github.com/gonglei007/GameDevMind/discussions |
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- 资料库使用XMind编辑内容(/xminds/目录)。
- 也可以简单的查看导出图(/exports/目录)。
公雷(发起者), Game Atom, 管仲才, 王栋, ...
【虚席以待...】 诚挚的邀请更多参与者来一起完善资料库。
2022-06-22
第一个版本的资料库提交到了github。