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将 GAMES202 作业代码框架迁移至 TypeScript;引入现代前端开发流——实现静态类型检查、代码提示、模块化,简化配置流程,提升开发体检。对前端新手友好!附代码框架剖析。

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GAMES202 Assignment Framework with TypeScript Support

【GAMES202】 × 【Vite + TypeScript】

关于本项目

《GAMES202:高质量实时渲染》是由闫令琪老师开设的计算机图形学进阶课程。

GAMES202 课程作业大都基于 WebGL 实现。得益于 WebGL 简单易用的特点,这免去了我们手动配置 OpenGL 的麻烦。

然而原代码框架使用传统 Web 前端技术与原生 JavaScript 进行编写,缺乏代码提示与静态检查,使得完成作业、调试 bug 较为困难。

因此本项目针对 GAMES202 官方作业代码框架进行简单修改,将原代码框架迁移至 TypeScript,使用 Vite 进行打包,并引入 ES Module 模块化,同时实现类型声明与静态检查,期望能提升开发体验。

JS to TS

获取代码框架

下表列出了迁移进度,你可以直接点击链接转跳到对应分支浏览并下载代码框架,也可以直接使用 git clone -b <branch> <url> 指令下载对应分支代码。

题目 现状
00 WebGL 框架的使用与 Blinn-Phong 着色模型 可用
01 实时阴影 可用
02 Precomputed Radiance Transfer 可用
03 Screen Space Ray Tracing 可用
04 Kulla-Conty BRDF 计划中
05 实时光线追踪降噪 暂无计划
(毕竟这次作业要用C++)

使用方法

  • 安装 Node.js

  • 在项目文件夹安装依赖项(只需要装一次):

    npm install
    # 或者(如果你装了 yarn)
    yarn install
  • 运行项目:

    npm run dev
    # 或者
    yarn dev
  • 根据终端提示访问对应 URL 查看效果。

JS to TS

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将 GAMES202 作业代码框架迁移至 TypeScript;引入现代前端开发流——实现静态类型检查、代码提示、模块化,简化配置流程,提升开发体检。对前端新手友好!附代码框架剖析。

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