Come sviluppare un videogioco partendo dalle basi
Introduzione al layout del framework, ai concetti di base, ai componenti di default e agli oggetti primitivi di Unity.
Brain storming per decidere i punti chiave del gioco. Implementazione delle meccaniche del giocatore che sono state decise come fondamentali (movimento,corsa, salto, doppio salto).
Introduzione ai trigger ed i collezionabili. Creazione di semplici animazioni e gestione di queste tramite animator controller e animator override controller.
Miglioramento del gameplay: ora il giocatore ha la possibilità di muovere la camera con il mouse ed il player con WASD relativamente alla posizione della camera. Introduzione agli elementi della UI, con particolare focus sui canvas di tipo "Screen Space - Overlay" e "World Space".
Aggiunta di effetti sonori e soundtrack. Prima bozza di un menù di gioco e gestione delle diverse scene (o livelli).