Этот проект представляет собой реализацию сервера и WebSocket для игры, написанных на языке Go. Для сериализации и десериализации данных используется библиотека Protocol Buffers, что обеспечивает эффективную и компактную передачу данных между сервером и клиентами.
- WebSocket Поддержка: Сервер поддерживает подключение клиентов через WebSocket, что позволяет реализовать реальный обмен данными в режиме реального времени.
- Protocol Buffers: Используется для эффективной передачи данных в двоичном формате, что снижает нагрузку на сеть и ускоряет взаимодействие между сервером и клиентом.