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sashamishcheriakova authored Sep 6, 2024
2 parents 19236ba + 7113783 commit 4b619fd
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Binary file added it-IT/images/rotated-costume.mov
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Binary file added it-IT/images/rotated-costume.png
Binary file added it-IT/images/set-the-scene.png
Binary file added it-IT/images/showcase_static.png
Binary file added it-IT/images/upgrade-project.png
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Binary file added it-IT/images/wings-shorter.png
32 changes: 32 additions & 0 deletions it-IT/meta.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,32 @@
---
title: Alleva una libellula
hero_image: images/banner.png
description: Crea una libellula che cresce man mano che mangia fastidiose zanzare e altri insetti.
meta_title: Progetti di programmazione con Scratch per bambini e ragazzi | Alleva una libellula
meta_description: Impara Scratch con i progetti di programmazione della Raspberry Pi Foundation per bambini e adolescenti. Crea un'app Scratch in cui una libellula cresce mentre mangia gli insetti.
version: 4
listed: true
copyedit: false
last_tested: '2021-04-27'
steps:
- title: Quello che farai
- title: Imposta la scena
- title: Una mosca da mangiare
completion:
- engaged
- title: Cresci a grandezza naturale
- title: Migliora il movimento
- title: Più cibo
- title: Movimento casuale degli insetti
completion:
- internal
- title: Quiz veloce
knowledge_quiz:
path: quiz1
version: 1
questions: 3
passing_score: 3
completion:
- external
- title: Migliora il tuo progetto
- title: E adesso?
63 changes: 63 additions & 0 deletions it-IT/quiz1/question_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,63 @@
## Quiz veloce

Rispondi alle tre domande. Alcuni suggerimenti ti aiuteranno a trovare la risposta corretta.

Dopo aver risposto a ciascuna domanda, fai clic su **Controlla la mia risposta**.

Divertiti!

--- question ---
---
legend: Domanda 1 di 3
---

Un progetto utilizza lo sprite **Granchio** e lo sprite **Medusa**. Lo sprite **Granchio** ha questo codice:

![](images/crab-icon.png)

```blocks3
when flag clicked
if <not <touching color (#0000FF)?>> then
hide
end
```

Cosa dovrebbe succedere perché lo sprite **Granchio** si nasconda?

--- choices ---

- () Lo sprite **Granchio** dovrebbe toccare le **Meduse**

--- feedback ---

No, il blocco `se`{:class="block3control"} ha una condizione `Sensori`{:class="block3sensing"}, ma non usa il blocco `sta toccando Medusa`{:class="block3sensing"}.

--- /feedback ---

- (x) Lo sprite **Granchio** non dovrebbe toccare il colore blu

--- feedback ---

Si, l'operatore `non`{:class="block3operators"} significa che la condizione è vera `se`{:class="block3control"} lo sprite **Granchio** non `sta toccando`{:class="block3sensing"} il colore blu.

--- /feedback ---

- () Lo sprite **Granchio** dovrebbe toccare il colore blu

--- feedback ---

Non proprio, guarda attentamente gli `operatori`{:class="block3operators"} nella condizione.

--- /feedback ---

- ( ) Lo sprite **Granchio** lo `nascondi`{:class="block3looks"} sempre `quando la bandiera viene cliccata`{:class="block3events"}

--- feedback ---

No, c'è un blocco `se`{:class="block3control"} nel codice dello sprite **Granchio** quindi verrà nascosto solo se la condizione è soddisfatta.

--- /feedback ---

--- /choices ---

--- /question ---
73 changes: 73 additions & 0 deletions it-IT/quiz1/question_2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,73 @@

--- question ---
---
legend: Domanda 2 di 3
---

Hai scritto il codice per far muovere la libellula solo se `non`{:class="block3operators"} `sta toccando`{:class="block3sensing"} il puntatore del mouse.

Dove inseriresti un blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} per far sì che la libellula emetta un suono ogni volta che si muove?

--- choices ---

- ( )

```blocks3
when flag clicked
forever
+start sound [Wings v]
if <not <touching [puntatore del mouse v] ?> > then
point towards (puntatore del mouse v)
move [5] steps
end
end
```

--- feedback ---

No, con questo codice il blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} è esterno al blocco `se`{:class="block3control"}, quindi verrà eseguito ogni volta che viene eseguito il ciclo `per sempre`{:class="block3control"}, anche se la libellula non si muove.

--- /feedback ---

- (x)

```blocks3
when flag clicked
forever
if <not <touching [puntatore del mouse v] ?> > then
+start sound [Wings v]
point towards (puntatore del mouse v)
move [5] steps
end
end
```

--- feedback ---

Sì, è corretto. Posizionando il blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} all'interno del blocco `se`{:class="block3control"} significa che verrà riprodotto quando la libellula si muove.

--- /feedback ---

- ( )


```blocks3
when flag clicked
forever
if <not <touching [puntatore del mouse v] ?> > then
point towards (puntatore del mouse v)
move [5] steps
end
+start sound [Wings v]
end
```

--- feedback ---

No, il blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} è esterno al blocco `se`{:class="block3control"}, quindi verrà eseguito ogni volta che viene eseguito il ciclo `per sempre`{:class="block3control"}, anche se la libellula non si muove.

--- /feedback ---

--- /choices ---

--- /question ---
45 changes: 45 additions & 0 deletions it-IT/quiz1/question_3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,45 @@

--- question ---
---
legend: Domanda 3 di 3
---

Nel tuo progetto, hai utilizzato il blocco `numero a caso tra`{:class="block3operators"} per spostare lo sprite **Insetto** in uno schema di volo naturale e imprevedibile.

Quale blocco `numero a caso tra`{:class="block3operators"} potrebbe fornire il numero `10`?

--- choices ---

- ( )

`numero a caso tra [0] e [9]`{:class="block3operators"}

--- feedback ---

No, questo blocco può darti qualsiasi numero da 0 a 9.

--- /feedback ---

- ( )

`numero a caso tra [20] e [100]`{:class="block3operators"}

--- feedback ---

No, il numero più piccolo che questo blocco può darti è 20.

--- /feedback ---

- (x)

`numero a caso tra [1] e [50]`{:class="block3operators"}

--- feedback ---

Sì, questo blocco può darti numeri da 1 a 50, incluso 10.

--- /feedback ---

--- /choices ---

--- /question ---
Empty file added it-IT/resources/.keep
Empty file.
25 changes: 25 additions & 0 deletions it-IT/scratch-comments.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,25 @@
dimensione iniziale piccola

cambiato da "puntatore del mouse"

mangiato

mostrare all'inizio

per sembrare una nuova mosca

cambiato da 'tutto'

continua a cambiare direzione

oppure prova questa condizione

mangiato un insetto

inizia con questo

stai toccando la bocca della libellula

fai apparire le mosche dal bordo

Usa le mosche dello sprite della Rana o disegna il tuo. Oppure usa l'emoji della zanzara. Premi il tasto 'Windows' più '.' per la tastiera emoji.
21 changes: 21 additions & 0 deletions it-IT/scratch-translatable.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
dimensione iniziale piccola

Ali

cambia da 'puntatore del mouse'

mangiato

mostrare all'inizio

per sembrare una nuova mosca

cibo

fine

Sono arrivato a grandezza naturale!

cambiato da 'tutto'

Continua a cambiare direzione
Binary file added it-IT/solutions/Grow a dragonfly - complete.sb3
Binary file not shown.
35 changes: 35 additions & 0 deletions it-IT/step_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,35 @@
## Quello che farai

Crea un'app naturalistica con una libellula che cresce mangiando insetti.

Tu:
+ Utilizzerai i blocchi `se`{:class="block3control"} per prendere decisioni basate su **condizioni** prese con blocchi `operatori`{:class="block3operators"} e `sensori`{:class="block3sensing"}
+ Userai `numeri casuali`{:class="block3operators"} per controllare il movimento di uno sprite
+ Userai l'editor `Suoni`{:class="block3sound"} per modificare un suono

<p style="border-left: solid; border-width:10px; border-color: #0faeb0; background-color: aliceblue; padding: 10px;">
Usiamo sempre <span style="color: #0faeb0">**condizioni**</span> per prendere decisioni. Potremmo dire "se la matita è senza punta, allora devi temperarla". I blocchi e le condizioni `Se`{:class="block3control"} ci permettono di scrivere codice che fa qualcosa di diverso a seconda che una condizione sia vera o falsa.</p>

--- no-print ---
--- task ---

### Gioca ▶️
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap">
<div style="flex-basis: 175px; flex-grow: 1">
Muovi il mouse (o il dito) sullo sfondo per mangiare gli insetti. Come si muovono gli insetti?

Quale parte della libellula deve toccare gli insetti per mangiarli? Cosa succede alla libellula quando mangia un insetto?
</div>
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/1064233148/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>
</div>

--- /task ---
--- /no-print ---

--- print-only ---

![Progetto completato](images/showcase_static.png)

--- /print-only ---
28 changes: 28 additions & 0 deletions it-IT/step_10.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
## E adesso?

Se stai seguendo il percorso [Più scratch](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/raspberrypi/more-scratch), puoi passare al progetto [Star dei tamburi](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/projects/drum-star). In questo progetto, realizzerai un gioco clicker in cui verrai premiato con nuovi tamburi per suonare in luoghi più grandi.

--- print-only ---

![La vista sullo sfondo del progetto Star dei tamburi completato.](images/drum-star.png)

--- /print-only ---

--- no-print ---

<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/522323676/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>

--- /no-print ---

Se vuoi divertirti ancora di più esplorando Scratch, puoi provare uno qualsiasi di [questi progetti](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/projects?software%5B%5D=scratch&curriculum%5B%5D=%201).

***

Questo progetto è stato tradotto da volontari:

Ivan Baldassin
Omar Lazzari

Grazie ai volontari, possiamo offrire alle persone di tutto il mondo la possibilità di imparare nella loro lingua. Puoi aiutarci a raggiungere più persone offrendoti come volontario per la traduzione - puoi trovare maggiori informazioni su [rpf.io/translate](https://rpf.io/translate).
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