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Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,32 @@ | ||
--- | ||
title: Alleva una libellula | ||
hero_image: images/banner.png | ||
description: Crea una libellula che cresce man mano che mangia fastidiose zanzare e altri insetti. | ||
meta_title: Progetti di programmazione con Scratch per bambini e ragazzi | Alleva una libellula | ||
meta_description: Impara Scratch con i progetti di programmazione della Raspberry Pi Foundation per bambini e adolescenti. Crea un'app Scratch in cui una libellula cresce mentre mangia gli insetti. | ||
version: 4 | ||
listed: true | ||
copyedit: false | ||
last_tested: '2021-04-27' | ||
steps: | ||
- title: Quello che farai | ||
- title: Imposta la scena | ||
- title: Una mosca da mangiare | ||
completion: | ||
- engaged | ||
- title: Cresci a grandezza naturale | ||
- title: Migliora il movimento | ||
- title: Più cibo | ||
- title: Movimento casuale degli insetti | ||
completion: | ||
- internal | ||
- title: Quiz veloce | ||
knowledge_quiz: | ||
path: quiz1 | ||
version: 1 | ||
questions: 3 | ||
passing_score: 3 | ||
completion: | ||
- external | ||
- title: Migliora il tuo progetto | ||
- title: E adesso? |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,63 @@ | ||
## Quiz veloce | ||
|
||
Rispondi alle tre domande. Alcuni suggerimenti ti aiuteranno a trovare la risposta corretta. | ||
|
||
Dopo aver risposto a ciascuna domanda, fai clic su **Controlla la mia risposta**. | ||
|
||
Divertiti! | ||
|
||
--- question --- | ||
--- | ||
legend: Domanda 1 di 3 | ||
--- | ||
|
||
Un progetto utilizza lo sprite **Granchio** e lo sprite **Medusa**. Lo sprite **Granchio** ha questo codice: | ||
|
||
![](images/crab-icon.png) | ||
|
||
```blocks3 | ||
when flag clicked | ||
if <not <touching color (#0000FF)?>> then | ||
hide | ||
end | ||
``` | ||
|
||
Cosa dovrebbe succedere perché lo sprite **Granchio** si nasconda? | ||
|
||
--- choices --- | ||
|
||
- () Lo sprite **Granchio** dovrebbe toccare le **Meduse** | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
No, il blocco `se`{:class="block3control"} ha una condizione `Sensori`{:class="block3sensing"}, ma non usa il blocco `sta toccando Medusa`{:class="block3sensing"}. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
- (x) Lo sprite **Granchio** non dovrebbe toccare il colore blu | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
Si, l'operatore `non`{:class="block3operators"} significa che la condizione è vera `se`{:class="block3control"} lo sprite **Granchio** non `sta toccando`{:class="block3sensing"} il colore blu. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
- () Lo sprite **Granchio** dovrebbe toccare il colore blu | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
Non proprio, guarda attentamente gli `operatori`{:class="block3operators"} nella condizione. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
- ( ) Lo sprite **Granchio** lo `nascondi`{:class="block3looks"} sempre `quando la bandiera viene cliccata`{:class="block3events"} | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
No, c'è un blocco `se`{:class="block3control"} nel codice dello sprite **Granchio** quindi verrà nascosto solo se la condizione è soddisfatta. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
--- /choices --- | ||
|
||
--- /question --- |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,73 @@ | ||
|
||
--- question --- | ||
--- | ||
legend: Domanda 2 di 3 | ||
--- | ||
|
||
Hai scritto il codice per far muovere la libellula solo se `non`{:class="block3operators"} `sta toccando`{:class="block3sensing"} il puntatore del mouse. | ||
|
||
Dove inseriresti un blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} per far sì che la libellula emetta un suono ogni volta che si muove? | ||
|
||
--- choices --- | ||
|
||
- ( ) | ||
|
||
```blocks3 | ||
when flag clicked | ||
forever | ||
+start sound [Wings v] | ||
if <not <touching [puntatore del mouse v] ?> > then | ||
point towards (puntatore del mouse v) | ||
move [5] steps | ||
end | ||
end | ||
``` | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
No, con questo codice il blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} è esterno al blocco `se`{:class="block3control"}, quindi verrà eseguito ogni volta che viene eseguito il ciclo `per sempre`{:class="block3control"}, anche se la libellula non si muove. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
- (x) | ||
|
||
```blocks3 | ||
when flag clicked | ||
forever | ||
if <not <touching [puntatore del mouse v] ?> > then | ||
+start sound [Wings v] | ||
point towards (puntatore del mouse v) | ||
move [5] steps | ||
end | ||
end | ||
``` | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
Sì, è corretto. Posizionando il blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} all'interno del blocco `se`{:class="block3control"} significa che verrà riprodotto quando la libellula si muove. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
- ( ) | ||
|
||
|
||
```blocks3 | ||
when flag clicked | ||
forever | ||
if <not <touching [puntatore del mouse v] ?> > then | ||
point towards (puntatore del mouse v) | ||
move [5] steps | ||
end | ||
+start sound [Wings v] | ||
end | ||
``` | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
No, il blocco `avvia riproduzione suono`{:class="block3sound"} è esterno al blocco `se`{:class="block3control"}, quindi verrà eseguito ogni volta che viene eseguito il ciclo `per sempre`{:class="block3control"}, anche se la libellula non si muove. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
--- /choices --- | ||
|
||
--- /question --- |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,45 @@ | ||
|
||
--- question --- | ||
--- | ||
legend: Domanda 3 di 3 | ||
--- | ||
|
||
Nel tuo progetto, hai utilizzato il blocco `numero a caso tra`{:class="block3operators"} per spostare lo sprite **Insetto** in uno schema di volo naturale e imprevedibile. | ||
|
||
Quale blocco `numero a caso tra`{:class="block3operators"} potrebbe fornire il numero `10`? | ||
|
||
--- choices --- | ||
|
||
- ( ) | ||
|
||
`numero a caso tra [0] e [9]`{:class="block3operators"} | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
No, questo blocco può darti qualsiasi numero da 0 a 9. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
- ( ) | ||
|
||
`numero a caso tra [20] e [100]`{:class="block3operators"} | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
No, il numero più piccolo che questo blocco può darti è 20. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
- (x) | ||
|
||
`numero a caso tra [1] e [50]`{:class="block3operators"} | ||
|
||
--- feedback --- | ||
|
||
Sì, questo blocco può darti numeri da 1 a 50, incluso 10. | ||
|
||
--- /feedback --- | ||
|
||
--- /choices --- | ||
|
||
--- /question --- |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,25 @@ | ||
dimensione iniziale piccola | ||
|
||
cambiato da "puntatore del mouse" | ||
|
||
mangiato | ||
|
||
mostrare all'inizio | ||
|
||
per sembrare una nuova mosca | ||
|
||
cambiato da 'tutto' | ||
|
||
continua a cambiare direzione | ||
|
||
oppure prova questa condizione | ||
|
||
mangiato un insetto | ||
|
||
inizia con questo | ||
|
||
stai toccando la bocca della libellula | ||
|
||
fai apparire le mosche dal bordo | ||
|
||
Usa le mosche dello sprite della Rana o disegna il tuo. Oppure usa l'emoji della zanzara. Premi il tasto 'Windows' più '.' per la tastiera emoji. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,21 @@ | ||
dimensione iniziale piccola | ||
|
||
Ali | ||
|
||
cambia da 'puntatore del mouse' | ||
|
||
mangiato | ||
|
||
mostrare all'inizio | ||
|
||
per sembrare una nuova mosca | ||
|
||
cibo | ||
|
||
fine | ||
|
||
Sono arrivato a grandezza naturale! | ||
|
||
cambiato da 'tutto' | ||
|
||
Continua a cambiare direzione |
Binary file not shown.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,35 @@ | ||
## Quello che farai | ||
|
||
Crea un'app naturalistica con una libellula che cresce mangiando insetti. | ||
|
||
Tu: | ||
+ Utilizzerai i blocchi `se`{:class="block3control"} per prendere decisioni basate su **condizioni** prese con blocchi `operatori`{:class="block3operators"} e `sensori`{:class="block3sensing"} | ||
+ Userai `numeri casuali`{:class="block3operators"} per controllare il movimento di uno sprite | ||
+ Userai l'editor `Suoni`{:class="block3sound"} per modificare un suono | ||
|
||
<p style="border-left: solid; border-width:10px; border-color: #0faeb0; background-color: aliceblue; padding: 10px;"> | ||
Usiamo sempre <span style="color: #0faeb0">**condizioni**</span> per prendere decisioni. Potremmo dire "se la matita è senza punta, allora devi temperarla". I blocchi e le condizioni `Se`{:class="block3control"} ci permettono di scrivere codice che fa qualcosa di diverso a seconda che una condizione sia vera o falsa.</p> | ||
|
||
--- no-print --- | ||
--- task --- | ||
|
||
### Gioca ▶️ | ||
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap"> | ||
<div style="flex-basis: 175px; flex-grow: 1"> | ||
Muovi il mouse (o il dito) sullo sfondo per mangiare gli insetti. Come si muovono gli insetti? | ||
|
||
Quale parte della libellula deve toccare gli insetti per mangiarli? Cosa succede alla libellula quando mangia un insetto? | ||
</div> | ||
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;"> | ||
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/1064233148/?autostart=false" frameborder="0"></iframe> | ||
</div> | ||
</div> | ||
|
||
--- /task --- | ||
--- /no-print --- | ||
|
||
--- print-only --- | ||
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||
![Progetto completato](images/showcase_static.png) | ||
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--- /print-only --- |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,28 @@ | ||
## E adesso? | ||
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Se stai seguendo il percorso [Più scratch](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/raspberrypi/more-scratch), puoi passare al progetto [Star dei tamburi](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/projects/drum-star). In questo progetto, realizzerai un gioco clicker in cui verrai premiato con nuovi tamburi per suonare in luoghi più grandi. | ||
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--- print-only --- | ||
|
||
![La vista sullo sfondo del progetto Star dei tamburi completato.](images/drum-star.png) | ||
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--- /print-only --- | ||
|
||
--- no-print --- | ||
|
||
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;"> | ||
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/522323676/?autostart=false" frameborder="0"></iframe> | ||
</div> | ||
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--- /no-print --- | ||
|
||
Se vuoi divertirti ancora di più esplorando Scratch, puoi provare uno qualsiasi di [questi progetti](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/projects?software%5B%5D=scratch&curriculum%5B%5D=%201). | ||
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*** | ||
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Questo progetto è stato tradotto da volontari: | ||
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Ivan Baldassin | ||
Omar Lazzari | ||
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||
Grazie ai volontari, possiamo offrire alle persone di tutto il mondo la possibilità di imparare nella loro lingua. Puoi aiutarci a raggiungere più persone offrendoti come volontario per la traduzione - puoi trovare maggiori informazioni su [rpf.io/translate](https://rpf.io/translate). |
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