Skip to content

rafa-ribeiro/brain-chess

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

45 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Bem-vindo ao Brain Chess

Olá, seja muito bem vindo ao Brain Chess (quebrei meu brain pra pensar num nome melhor e ficou esse mesmo por ora).

Jogue aqui e veja como está ficando.

Motivação

A motivação do Brain Chess é estudar programação de uma forma geral, então pensando nisso, peguei dois temas que gosto muito que é Xadrez e desenvolvimento de games, porque não há nada melhor para nos manter motivados nos estudos do que algo que gostamos de fazer.

Espero que esse material também possa ser útil para outras pessoas que também querem estudar programação ou desenvolver seu jogo. A ideia de usar somente Javascript, HTML e CSS (e um pouquinho do p5js) é a de facilitar o acesso e execução, basta um browser e já dá pra ver a coisa toda acontecer. = )

Desenvolvimento de Games

Não sou um desenvolvedor de games, mas tenho muita curiosidade sobre esse universo e é um tema muito divertido de estudar. Além de ajudar a nos manter motivados nos estudos, na minha singela opinião, os itens abaixo são ótimas skills para se desenvolver ao criar um jogo, seja ele como for.

  1. Estudar Orientação à Objetos - Esse tema é um dos que mais gosto ao desenvolver um jogo. Uma OO pensada, bem desenhada, pode ajudar muito a sua vida no decorrer do desenvolvimento, te ajuda na manutenção do seu código, a identificar as responsabilidades que cada parte do seu código tem, se não estamos misturando coisas demais, e o contrário também vai ocorrer, se o desenho do seu software não estiver legal, fazer um jogo faz você sentir na prática essa "dor" e a necessidade de dar uma passo atrás e repensar sua organização de código.
  2. Estudar uma linguagem nova - É uma ótima oportunidade de aprender novas linguagens e colocar mais uma ferramenta no seu cinto de utilidades como programador.
  3. Estudar algoritmos e resolver problemas - Você vai ver a imensidão de pequenos probleminhas que surgem no desenvolvimento de um game e como ele te auxilia a melhorar sua capacidade de resolvê-los.
  4. Aprender a programar dentro de um loop infinito. Não conheço muitas formas de fazer um jogo, mas as que conheço geralmente possuem um loop infinito e a interação do usuário, faz com que novos gatilhos de código sejam executados, novos estados associados, comportamentos disparados e, se você não está acostumado, isso pode te causar um certo estranhamento no começo e te fazer não entender como as coisas estão acontecendo.

ToDO

Lista de desejos de coisas que ainda quero implementar no jogo:

  • Finalizar esse README adicionando algumas explicações básicas de como o jogo funciona se for útil para o estudo de alguém
  • Até agora, o jogo permite movimentação das peças pelo teclado, clicando ou arrastando as peças, no entanto deixa mover as peças para qualquer casa, sem respeitar as regras do xadrex. Próximo passo quero implementar algo como uma engine do jogo que valida a movimentação de acordo com cada peça e suas especificidades.
  • Após a movimentação de peças estar Ok, implementar a captura de peças.
  • Seria legal implementar o relógio para cada player também.
  • Acrescentar testes unitários.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages