온라인 게임이 장수하는데 있어 필수적인 요소를 4가지로 요약한 게임 개발 이론 : q-p-d-b
- 플레이어의 스킬 구사를 위한 연습 공간을 제공 할 수 있어?
- 플레이어가 가까운 지인 또는 친구와 플레이 할 스팟을 제공 할 수 있어?
- 게임의 이미지를 최대한 덜 깎으면서 최대한의 수익을 얻을 수 있어?
- 게임은 플레이어만을 위한 개성 있는 아이템을 제공 할 수 있어?
- 게임은 플레이어의 정확하고 신속한 스킬 구사를 위해 인터페이스 수정을 어디까지 허락 할 수 있어?
- b를 통해 플레이어의 q, p, d에 대한 서비스를 이용하게 끔 자극 할 수 있어?