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Progetto di Tesi di laurea Triennale per il recupero della performance multimediale Il tempo consuma di Michele Sambin in collaborazione con il Centro di Sonologia Computazionale (CSC) dell'Università di Padova.
In questo lavoro si presentano i passi e gli strumenti utilizzati per il trasferimento nel dominio digitale della performance multimediale dal vivo Il Tempo Consuma di Michele Sambin. Vengono approfonditi gli aspetti riguardanti il ruolo della tecnologia nello sviluppo dell’opera originale, risalente al 1978, oltre alla ricerca artistica e tecnica per la realizzazione del sistema utilizzato durante le performance con il videoloop. Si passa quindi all’analisi degli elementi che compongono il sistema di elaborazione digitale per il recupero dell’opera, introducendo inizialmente la composizione hardware del sistema utilizzato. Successivamente vengono trattati i componenti software realizzati tramite Max/MSP, ambiente di sviluppo grafico ad oggetti utilizzato per la creazione di applicazioni di elaborazione musicale e multimediale. Dopo una breve introduzione al linguaggio saranno trattate nel dettaglio le componenti che hanno permesso la creazione del software utilizzato per la riproduzione. Vengono quindi analizzati gli oggetti necessari per l’elaborazione video tramite l’utilizzo dei componenti Jitter, gli oggetti utilizzati per la processazione audio tramite MSP, e infine l’interfaccia implementata grazie al linguaggio OSC per il controllo di alcuni parametri del progetto tramite controller esterno.