Lightmap情報をプレハブに保存して、ランタイムで反映します。
- Lighting ウィンドウにある全タブのAuto GenerateをOFFにします。
- 任意のシーンを開きます。
- ヒエラルキーにあるプレハブのルートオブジェクトにLightmapSettingsPrefabをAddします。
- Lighting ウィンドウで任意の設定を行います。
- 2のLightmapSettingsPrefabにあるBakeボタンを押します。
- アセット作成方法で作ったプレハブをロードします。
- ライトマップの変更にシーンチェンジを必要としません。
- オブジェクトごとにライトマップを設定するので1シーンに複数のライトマップを扱うことができます。
- シーンビューで即時反映します。