El proyecto de interacción humano computador logro desarrollar una simulación de una experiencia controlada de parapente en realidad virtual, brindando al usuario una experiencia inmersiva y realista, en la que pueda experimentar las sensaciones de la caída libre y el vuelo en parapente en un entorno seguro y controlado.
Todo a través tecnologías de realidad virtual y se trabajará en la implementación de un sistema de interacción eficiente y fácil de utilizar para el usuario.
Para el proyecto de interacción humano-computadora, se utilizarán dos dispositivos principales: el Oculus Rift y el Kinect.
El Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual que permite a los usuarios sumergirse en un entorno virtual 3D y tener una experiencia de inmersión completa. El dispositivo cuenta con una pantalla de alta resolución, un seguimiento de la posición de la cabeza y controladores de movimiento que permiten interactuar con objetos virtuales.
Por otro lado, el Kinect es un sensor de movimiento que detecta el movimiento del cuerpo humano y reconoce gestos para interactuar con el entorno virtual. Con estos dispositivos, se busca crear una experiencia inmersiva y realista de un parapente en un entorno controlado y seguro, y permitir que el usuario interactúe con el entorno de una manera natural y fluida.
1.- Para ejecutar el simulador se utilizo el ambiente de unity hub.
2.- Se abre el proyecto descargando la version necesaria.
3.- Se debe terner descargado los paquetes de integracion tanto del kinnect como del oculus.
4.- Se agregan los paquetes de integracion a los asset.
5.- Se Configura el proyecto para que se vizualice en el oculus.
6.- Se ejecuta!
Las mecánicas del juego se basan en la utilización de los dispositivos mencionados anteriormente (Oculus Rift y el Kinect). El Oculus Rift se utilizará para la visualización del entorno virtual, mientras que el Kinect será utilizado para la detección de gestos y movimiento del jugador, generado una sensación de que esta controlando el parapente.
El juego consistirá en una experiencia de simulación de parapente en realidad virtual, donde el jugador podrá mover sus brazos para controlar el vuelo del parapente, gracias a la detección de gestos del Kinect. De esta manera, el jugador tendrá la sensación de estar volando en un parapente en un entorno virtual realista utilizando movimientos muy similares a los que utilizaria en un parapente real.
1.- Primer gesto - Girar a la izquierda: Bajando la mano izquierda, se baja la parte izquierda del borde de fuga. Esto hace que la parte izquierda del ala se frene y gire a la izquierda.
2.- Segundo gesto - Girar a la derecha: Bajando la mano derecha, se baja la parte derecha del borde de fuga. Esto hace que la parte derecha del ala se frene y gire a la derecha.
3.- Tercer gesto - Acelerar: Levantando ambas manos a un estado de "reposo" inicial se acelera.
4.- Cuarto gesto - Frenar o desacelerar: Uniendo ambas manos hacia abajo delante del cuerpo.
5.- Quinto gesto - Ganar altura: Poniendo el pie derecho delante del izquierdo el parapente se eleva en altura.
1.- El objetivo de brindar una experiencia realista en un entorno controlado: Se cumplió satisfactoriamente, pues durante la experiencia el usuario se siente inmerso en la simulación y se llega a experimentar sensaciones similares a las del paracaidismo real, como el mareo o vértigo, pero siempre manteniéndonos en un entorno controlado y seguro.
2.- El objetivo de superar el miedo a las alturas: Con ayuda de nuestro proyecto podemos acercar a usuarios con temor a las alturas a experiencias de este tipo, pero de forma segura, con ayuda de las imágenes y la perspectiva parece que vuelan a grandes alturas, pero de forma segura.
3.- El objetivo de crear un ambiente interactivo busca que el usuario pueda interactuar con el entorno virtual de manera intuitiva y natural. La experiencia del usuario es inmersiva, pues los gestos utilizados para el manejo del vuelo del parapente fueron creadas basado en como en realidad se controla un parapente, por lo que si un usuario ya manejo un parapnte real alguna vez, es muy sencillo e intuitivo interactuar con el proyecto, y en el caso de usuarios que no conozcan la dinámica del parapente, también es muy intuitivo, además al inicio de la experiencia tiene un pequeño circuito que lo ayuda a entender como funcionan los gestos para el manejo, y como esto se refleja en la simulación de vuelo que puede observar.