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Un puzzle est composé de 256 pièces.
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Chaque pièce est composée de 4 faces
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Chaque pièce peut être disposée sur le plateau suivant un axe x ou y
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Chaque pièce peut être tournée
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Différentes méthodes de résolution du puzzle ont déjà été exploités :
- Equerre => Triangle => Carré
- Bordure => intérieur
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Différents algorithmes :
- tabu search
- backtrack
- Différentes îles:
- Une par mutation:
- rotation mutation => un gène tourné
- swap mutation => échange deux gènes
- swap & rotate => échange deux gènes et les tournes
- rotate region mutation => prend une région >= 4 gènes et la tourne
- swap region mutation => échange deux régions
- region inversion mutation => inverse la position des gènes dans une région
- row and column inversion mutation => swap deux gènes cote à cote
- scramble mutation => garde un coin du plateau et mélange le reste
- Une par croisement:
- region exchange crossover => clone les deux parents et échange deux régions
- uniform crossover => même chose que region exchange, sauf qu'on crée un template de régions 1 et 2 et on attribut les gènes correspondants au parent 1 ou 2 en fonction du template
- rotation crossover => même chose que region exchange avec de la rotation
- Une par choix de départ (0, 1 ou 5 indices)
- Une par mutation:
Faire tourner chaque algo-genetic en solo pour calculer la fiabilité de chaque algo
- La cotation du projet se fait sur le nombre de bords de pièces qui matchent.
- Le score maximal à atteindre pour la soutenance est 480
- Le score maximal trouvé est de 467