Skip to content

Commit

Permalink
Merge branch 'rolling-i18n' into develop
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
marvinscham committed Apr 4, 2024
2 parents 943f76a + 500110d commit a3f237b
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 212 additions and 1 deletion.
199 changes: 199 additions & 0 deletions i18n/pl.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,199 @@
common:
done: Zrobione!
exiting: Wychodzenie…
yup: Tak
nah: Nie
confirm_banner: POTWIEDŹ
not_owned: Nie posiadane
press_enter_to_exit: Wciśnij Enter aby wyjść
common:
actions: Akcje
disenchanted: Rozmienione
opened: Otworzono
crafted: Stworzono
redeemed: Wykorzystany
press_enter_to_exit: Wciśnij Enter aby wyjść.
invalid_answer: Nieprawidłowa odpowiedź, opcje
meta:
auto_loaded_locale: 'Wykryty język klienta: %{locale_name}'
locale_name: Polski
manually_set_locale: Ustawiono na %{locale_name}!
translation_note: 'Brakujące lub złe tłumaczenie? Pomóż, oferując swoje: %{url}'
loot:
glorious_champion_capsule: Wspaniałą Kapsuła Bohaterów
honor_4_orb: Kula Honoru 4. Poziomu
honor_5_orb: Kula Honoru 5. Poziomu
blue_essence: Niebieska Esencja
blue_essence_short: NE
orange_essence: Pomarańczowa Esencja
orange_essence_short: PE
materials: Materiały
champions: Czempioni
skins: Skórki
tacticians: Taktycy
eternals: Patronowie
eternal_shards: Odłamki Zestawu patronów
eternal_permanents: Trwały Odłamek Zestawu Patronów
emotes: Emotki
ward_skins: Skórki Totemów
ward_skin_shards: Odłamki Skórek Totemów
ward_skin_permanents: Trwałe Odłamki Skórek Totemów
icons: Ikony
capsules: Kapsuły
key_fragments: Fragmenty Klucza
shards: Odłamki
permanents: Trwałe Odłamki
mythic_essence: Mityczna Esencja
skin_shards: Odłamki Skórek
skin_permanents: Trwałe Odłamki Skórek
champion_capsule: Kapsuła Czempionów
update_checker:
up_to_date: Jesteś na bieżąco!
local_beta_note: Witamy w przyszłości!
local_beta_version: 'Najnowsza wersja zdalna: v%{version}'
update_available: Nowa wersja %{version} dostępna!
ask_download_now: Czy Chciałbyś pobrać nową wersję teraz?
done_downloading: Pobieranie zakończone!
menu:
choose_option: Okej, którą opcję Chciałbyś wybrać?
what_to_do: Co Chciałbyś zrobić?
option: Opcje
back_to_main: Powrót do menu głównego
option_chosen: Opcja wybrana
option_done: Zrobione
language:
preferred: Jaki jest Twój preferowany język?
main:
hello: Cześć! :)
version_info: Uruchamiane Disenchanter %{version}
logged_in_as: 'Zalogowano jako %{name} #%{tagline}.'
confirm_banner_intro: 'Twój łup jest bezpieczny, żadne akcje nie zostaną przeprowadzone
dopóki nie Potwierdzisz banneru takiego jak ten:'
confirm_banner_example: Wykonać tę akcję?
all_done: To tyle!
see_you: Do zobaczenia następnym razem :)
what_to_do: 'Co Chciałbyś zrobić? (Podpowiedź: idź z góry na dół, aby niczego
nie pominąć!)'
options:
language_settings: Ustawienia języka
open_mastery_chart: Otwórz profil Mastery Chart
open_usage_stats: Otwórz globalne statystyki Disenchanter
open_repository: Otwórz repozytorium GitHub
exit: Wyjdź
summoner_check_failed: Nie można zdobyć informacji o Przywoływaczu. Spróbuj
zrestartować swojego Klienta League.
time_saved: Zaoszczędziliśmy Ci około %{time_saved} sekund czekania na zakończenie
animacji.
exit_shortcut_notice: Możesz opuścić ten skrypt w dowolnym momencie używając
[CTRL + C].
champions:
options:
all: Rozmień wszystkie odłamki czempionów
mastery_threshold: Pozostaw wystarczająco (1/2) odłamków aby w pełni ulepszyć
czempionów na poziomie Maestrii co najmniej x (wybierz od 1 do 6)
collector: Pozostaw jeden odłamek czempiona niezależnie od jego poziomu Maestrii
tokens: Pozostaw wystarczająco (1/2) odłamków dla czempionów dla których Posiadasz
żetony 6/7 Maestrii
mastery_full: Pozostaw wystarczająco (1/2) odłamków aby w pełni ulepszyć Maestrię
wszystkich czempionów (Rozmień tylko te odłamki, bez możliwego użycia)
materials:
options:
mythic_essence: Mityczna Esencja
key_fragments: Fragmenty Klucza
capsules: Kapsuły
mastery_tokens: Żetony Maestrii
mythic:
options:
blue_essence: Niebieska Esencja
orange_essence: Pomarańczowa Esencja
random_skin_shards: Losowy Odłamek Skórki
recipes_unavailable: Receptury dla %{loot} wydają się być niedostępne.
recipe_found: 'Znaleziono recepturę: %{thing_to_craft} za %{amount} Mitycznej
Esencji'
handler:
generic:
found_nothing: Nie znaleziono %{name} do rozłożenia.
found_some: Znaleziono %{count} %{name}.
found_no_owned: Nie znaleziono posiadanych %{name} do rozłożenia.
filtered_down: Odfiltrowano do %{count} przedmiotów.
disenchant_preview: 'Rozłożylibyśmy %{count} %{loot} używając wybranej opcji:'
ask_disenchant: Rozłożyć %{count} %{loot} na %{currency}?
keep_unowned: Zachować jeszcze nie posiadany %{loot}?
action_cancelled: Akcja anulowana
exception:
skipping_step: Coś poszło nie tak. Pomijanie kroku…
error_occurred: Wydarzył się błąd w trakcie przetwarzania %{name}.
create_an_issue: Proszę zrobić zrzut ekranu i stworzyć zagadnienie na %{url}
send_email_instead: Jeśli nie Posiadasz konta GitHub, wyślij je na %{email}
network_error: Oops, prawdopodobnie Osiągnęliśmy limit API. Proszę spróbować
ponownie lub zgłosić na %{email} jeśli będzie się to powtarzać.
capsule:
found_capsules: 'Znaleziono %{count} kapsuł:'
no_capsules_found: Nie znaleziono kapsuł nie potrzebujących kluczy do otworzenia.
ask_open_capsules: Otworzyć %{count} (nie potrzebujące kluczy) kapsuły?
champion:
no_shards_found: Nie znaleziono odłamków czempionów do rozłożenia.
found_shards: Znaleziono %{count} odłamki czempionów.
already_done: 'Sprawa już załatwiona: nie zostały żadne odłamki pasujące do
twojego wyboru.'
present_selection: 'Rozłożylibyśmy %{count} odłamków czempionów używając wybranej
opcji:'
shards_to_keep: Zachowywanie %{count}
ask_include_permanents: Czy powinniśmy uwzględnić trwałe odłamki czempionów
w procesie?
ask_disenchant: Rozłożyć %{count} odłamków czempionów na %{amount} Niebieskiej
Esencji?
exclusions:
ask: Czy chciałbyś dodać wykluczenia?
ask_which: Okej, którzy czempioni?
entry_requirements: (Wpisz/wklej DOKŁADNE imię czempiona)
recognized: 'Wykluczenia rozpoznane:'
by_mastery:
ask_which_level: Na którym co najmniej poziomie powinni być czempioni, aby
ich odłamki zostały zachowane?
note_level7: na 7 poziomie Maestrii
note_below_threshold: poniżej progu
note_more_valuable: wartość wyższa niż ulepszenie Maestrii poziomu 7
no_unowned_champs_found: Nie znaleziono odłamków nieposiadanych czempionów.
ask_keep_unowned_champs: Zachować odłamki dla czempionów, których jeszcze nie
Posiadasz?
found_champs_with_tokens: Znaleziono %{count} czempionów z posiadanymi odłamkami
Maestrii
url:
opening_mastery_chart: Otwieranie Twojego profilu na %{url} w Twojej przeglądarce…
opening_repository: Otwieranie repozytorium GitHub na %{url} w Twojej przeglądarce…
opening_stats: Otwieranie Globalnych Statystyk na %{url} w Twojej przeglądarce…
esports_emotes:
ask_re_roll: Wymienić na losowe %{count} już posiadane Emotki Esport?
none_found: Nie znaleziono Emotek Esportu do wymiany na losową.
found_some: Znaleziono %{count} Emotek Esport.
mastery_tokens:
none_found: Nie znaleziono możliwych do ulepszenia zestawów Odłamków Maestrii.
confirm_total_upgrades: Ulepsz %{count} czempionów używając
could_upgrade_champions: 'Moglibyśmy ulepszyć takowych czempionów:'
missing_essence: Brakuje Ci %{essence_missing} Niebieskiej Esencji potrzebnej
by kontynuować. Pomijanie…
to_mastery_level: na Poziom Maestrii
using: używając
using_champion_shard: odłamku czempiona.
using_champion_permanent: trwałego odłamku czempiona.
using_blue_essence: '%{recipe_cost} Niebieskiej Esencji.'
mythic_essence:
amount_to_use: Dobra, ile Mitycznej Esencji powinniśmy użyć to stworzenia %{target_name}?
none_found: Nie znaleziono Mitycznej Esencji do użycia.
found_some: Znaleziono %{amount} Mitycznej Esencji.
not_enough: Nie wystarczająco Mitycznej Esencji na to.
cancelled: Mityczne tworzenie anulowane.
craft_confirm: Stworzyć %{quantity} %{loot_name} z %{total_cost} Mitycznej Esencji?
key_fragments:
not_enough_fragments: Nie wystarczająca ilość fragmentów klucza, by cokolwiek
stworzyć.
found_fragments: Znaleziono %{count} fragmentów klucza.
ask_craft_keys: Stworzyć %{key_count} klucze z %{fragment_count} fragmentów
kluczy?
stat_submission:
ask_contribute: Czy Chciałbyś dodać Swoje (anonimowe) statystyki do globalnych
statystyk?
thanks: Wielkie Dzięki!
your_stats: 'Twoje statystyki:'
ask_submit: Złożyć anonimowe statystyki?
14 changes: 13 additions & 1 deletion i18n/zh_TW.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,6 +8,8 @@ zh_TW:
exit: 離開
open_usage_stats: 前往網頁:分解者全球統計數據
open_repository: 前往網頁:GitHub專案頁面
language_settings: 語言設定
open_mastery_chart: 開啟專精氣泡圖個人檔案
what_to_do: '你現在希望做些甚麼? (提示: 先從海克斯材料開始, 可以確保你接下來不會放過任何東西! 例如海克斯寶箱開出的造型碎片!)'
summoner_check_failed: 無法獲取召喚師資訊. 請重新啟動英雄聯盟客戶端.
logged_in_as: '你當前的登入身分為 %{name} #%{tagline}.'
Expand Down Expand Up @@ -42,6 +44,8 @@ zh_TW:
mastery_full: 保留足夠(1到2個)的碎片給所有還沒達到專精7的英雄(只會分解完全沒有用處的碎片)
collector: 完全不考慮專精,為每個英雄留一個碎片
choose_option: 好的, 你希望執行哪個選項?
language:
preferred: 你的偏好語言為何?
common:
press_enter_to_exit: 按下 Enter鍵 離開.
invalid_answer: 錯誤答案, 選項
Expand All @@ -54,6 +58,8 @@ zh_TW:
opened: 開啟
crafted: 製作
redeemed: 領取
done: 完成!
not_owned: 未擁有
loot:
eternals: 永恆精雕
skin_shards: 造型碎片
Expand Down Expand Up @@ -81,12 +87,15 @@ zh_TW:
eternal_permanents: 永恆精雕
ward_skin_shards: 守衛造型碎片
ward_skin_permanents: 永久守衛造型
shards: 碎片
permanents: 永久物品
handler:
exception:
error_occurred: 在處理 %{name} 時發生了一個錯誤.
send_email_instead: 如果你沒有或不希望申請一個 GitHub 帳號, 請將本截圖及你遇到的問題用英文寄信至 %{email}
create_an_issue: 請截圖並在 %{url} 發起一個新的問題討論串
skipping_step: 跳過這一步驟...
network_error: 噢, 我們似乎超出了某個 API 的限制. 請等等再重新嘗試, 如果還是一直發生請回報至 %{email}.
generic:
disenchant_preview: '我們將分解 %{count} 個 %{loot} 基於你選擇的選項:'
keep_unowned: 保留你未擁有的 %{loot} 嗎?
Expand Down Expand Up @@ -138,6 +147,7 @@ zh_TW:
ask: 你希望增加例外嗎?
ask_which: 好的, 該去除哪些英雄?
recognized: '已正確讀取的例外:'
ask_include_permanents: 需要包含永久英雄嗎?
url:
opening_repository: 正在使用你的瀏覽器開啟位於 %{url} 的 Github 專案頁面...
opening_stats: 正在使用你的瀏覽器開啟位於 %{url} 的全球數據統計...
Expand All @@ -153,5 +163,7 @@ zh_TW:
up_to_date: 目前使用的是最新版本, 沒問題!
update_available: 新版本 %{version} 可下載!
meta:
auto_loaded_locale: ''
auto_loaded_locale: '偵測到客戶端語言為: %{locale_name}'
locale_name: 繁體中文
manually_set_locale: 設為 %{locale_name}!
translation_note: '看到缺漏或不好的翻譯? 來幫忙提出你的翻譯: %{url}'

0 comments on commit a3f237b

Please sign in to comment.