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Projeto da disciplina SCC0604 - Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo professor José Fernando Rodrigues Júnior.

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marcogarcia2/Projeto-POO

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Trabalho Prático de POO

Projeto da disciplina SCC0604 - Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo professor José Fernando Rodrigues Júnior.

  • Luciano Gonçalves Lopes Filho 13676520
  • Marco Antonio Gaspar Garcia 11833581

Detalhes sobre o Projeto

O projeto consiste na recriação das 4 primeiras fases do jogo Eggerland Mystery, primeiro jogo da série Eggerland, lançado em 1985 para MSX. O jogo é um puzzle de 105 fases, em que o personagem principal Lolo percorre um labirinto para resgatar a princesa Lala, derrotando os monstros que a sequestraram.

Eggerland Mystery

Capa original do jogo Eggerland Mystery

Utilizamos a Eclipse IDE ao invés de NetBeans, pois tem uma melhor compatibilidade com o desenvolvimento de games. O projeto contém duas source folders, src e res. A pasta src contém todas as classes que utilizamos, organizadas em pacotes, enquanto que a pasta res contém tudo aquilo que não é código, isto é, as imagens e os mapas que utilizamos.

As sprites foram todas redesenhadas através da aplicação Piskel, que é um editor de PixelArts para navegador. Todos os ladrilhos do jogo são de 16x16 pixels. Para descobrir as características do jogo e as funcionalidades que iríamos implementar, jogamos algumas fases do jogo através de um emulador online.

Inspirações

Nos inspiramos nos vídeos de RyiSnow, um desenvolvedor de games em Java. Ele traz diversos tutoriais em seu canal, e a base do jogo foi construída da forma que ele ensina. Entretanto, após certo ponto, todo o desenvolvimento passou a ser por nossa conta, pois os caminhos dos games divergiam.

Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL_QPQmz5C6WUF-pOQDsbsKbaBZqXj4qSq

Como jogar

Pressione W, A, S, D para se mover para cima, esquerda, baixo e direita, respectivamente. Se você possuir munição, aperte Space para atirar. Para pausar o jogo, pressione a tecla P, e para reiniciar uma fase, pressione a tecla R. Para reiniciar o jogo desde a primeira fase, pressione I e feche a janela. Ao reabrir, você iniciará na primeira fase.

Pode ser que aconteça algum erro de importação de classes. Caso aconteça, dê "clean" no projeto e depois "run", que o jogo deve funcionar normalmente.

Quaisquer problemas para rodar o jogo, entre em contato conosco!

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Projeto da disciplina SCC0604 - Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo professor José Fernando Rodrigues Júnior.

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