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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,356 @@ | ||
内存管理是主要通过运算符`new`, `new[]`, `delete`和`delete[]`来实现。按照C++标准`new/delete`和`new[]/delete[]`并不是C++中的函数,而是C++中的关键字。之所以有这样的区别,C++中在对象创建时需要自动执行构造函数,而在对象销毁时需要自动执行对象的析构函数。而`malloc()/free()`则是库函数而非运算符,不在编译器控制权限之内,无法把执行构造函数和析构函数的任务强加于`malloc()/free()`。 | ||
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## 内存分配方式 | ||
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在C++中,内存被分为栈、堆、全局/静态存储区、(文字)常量存储区和程序代码区5个分区。 | ||
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- 栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 | ||
- 堆:就是那些由`new`分配的内存块,而由`delete`来释放。编译器不会参与内存块的释放,需要程序员开发的的应用程序去自行控制,一般一个`new`就要对应一个`delete`。 | ||
- 全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 | ||
- 常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,里面存放的是常量如常量字符串,不允许修改。程序结束后由系统释放。 | ||
- 程序代码区:存放函数体的二进制代码 | ||
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### 堆与栈的区别 | ||
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- 管理方式 | ||
栈由编译器自动管理,堆则是需要程序员控制,容易出现内存泄漏 | ||
- 空间大小 | ||
栈以数据结构中的栈实现,由高地址向低地址扩展。在存储中是一块**连续的存储区域**。也就是说栈顶地址和栈的最大容量是在**程序启动时就由系统预先规定好**。所以栈的空间一般较小。当用栈过多时可导致栈溢出(无穷次(大量的)的递归调用,或者大量的内存分配)。而堆则是由低地址向高地址扩展,在内存中是**不连续的内存区域**。系统通过链表来存储空闲的内存地址。堆的大小受计算机中有效虚拟内存的限制,因此能通过堆获得较大的存储空间。 | ||
- 分配方式 | ||
堆都是动态分配的。**栈有静态和动态两种分配方式**,其中静态分配由编译器完成比如局部变量的分配。动态分配由`alloca()`函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 | ||
- 分配效率 | ||
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了**栈的效率比较高**。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,**堆的效率比栈要低得多**。 | ||
- 访问方式 | ||
在栈上的数据可以直接访问,但是在堆上的数据只能通过指针来访问。 | ||
- 内存碎片 | ||
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。 | ||
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## new/delete的实现机制 | ||
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在C++中`new` 与`delete`即是关键字也是一种特殊的运算符。在C++程序中的内存管理主要通过关键字`new/delete`和`new[]/delete[]`实现。 | ||
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```c++ | ||
class CA | ||
{ | ||
public: | ||
CA():m_a(0){} | ||
CA(int a):m_a(a){} | ||
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||
virtual void foo(){ cout<<m_a<<endl;} | ||
int m_a; | ||
}; | ||
|
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void main() | ||
{ | ||
CA *p1 = new CA; | ||
CA *p2 = new CA(10); | ||
CA *p3 = new CA[20]; | ||
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||
delete p1; | ||
delete p2; | ||
delete[] p3; | ||
} | ||
``` | ||
其中关键字`new/delete`和`new[]/delete[]`对内存的分配主要通过相应的运算符来实现。这些运算符的底层则也是通过调用库函数`malloc/free`来实现。 | ||
```c++ | ||
void* operator new(size_t size); | ||
void* operator new[](size_t size); | ||
void operator delete(void *p); | ||
void operator delete[](void *p); | ||
``` | ||
|
||
除了对内存的空间的申请,`new`还要负责调用相应的构造函数对类对象进行初始化。 所以关键字`new`在整个调用过程中完成的工作主要是1.首先通过调用`operator new`分配了指定大小的未被初始化的空间,2.此后再调用构造函数对类对象所在内存空间进行初始化,3.最后返回新分配并构造好的对象的指针。`new`本身并不直接开辟内存。而`delete`则是1.调用 pA 指向对象的析构函数,对打开的文件进行关闭,2.释放指针所指向空间的内存。这其中的内存申请和释放的底层实现还是通过`malloc`和`free`来实现的。同理`new[]`和`delete[]`会对对象数据中的每一个对象进行对象的空间的分配和销毁。 | ||
|
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 | ||
|
||
- 由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对其使用`malloc/free`或者`new/delete`是等价的。 | ||
- 对于`new[]`分配的对象数组,最后返回的指针与其内部通过`operator new[]`中返回的指针相差4个字节,多出的四字节空间用于存储对象数组的对象个数。因此在通过`delete[]`释放内存时,不用指定对象个数,只需要将`new[]`返回的指针前移四个字节就可以了。 | ||
- `free`或者`delete`只会释放指针指向空间的内存,但不会对指针本身做任何处理,所以为了防止野指针,**在释放了内存后要及时将指针置为NULL**。 | ||
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```c++ | ||
CA *p = new CA[10]; | ||
delete p; | ||
``` | ||
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以上代码中`new[]`首先调用函数`operator new[]`分配了足够的内存大小(需要多出四个字节存放数组的大小),然后在刚分配的内存上调用构造函数初始化对象,最后返回对象数组的指针(不是分配内存空间的首地址,因为首地址存放的是数组的大小,返回地址即内存首地址+4的地址)。`delete`只完成了首先调用一次p指向的对象的析构函数,然后调用operator delete(p)释放内存。因此由于只对第一个元素调用了析构函数而另外9一个对象并没有析构,这有可能会**造成内存泄漏**。此外因为分配内存的首地址是p所指地址-4位置,所以直接释放p指向的空间会引起段错误。应该传入的参数为p-4。 | ||
|
||
## new/delete 重载 | ||
|
||
因为`new/delete`不仅是关键字也是运算符,故C++允许对其进行重载。系统默认的new关键字会分配堆内存和进行构造函数调用对内存进行初始化,而在实际应用中我们可能不希望频繁进行堆内存的申请和释放,因为频繁使用`new/delete`会造成内存碎片、内存不足等问题。所以可以通过实现内存池的方法,一次开辟一个较大的内存空间。每当需要创建对象时候,不用再去开辟内存只需要调用构造函数。 | ||
|
||
```c++ | ||
class String{ | ||
public: | ||
String(const char* str = ""){ | ||
cout << "Create" << endl; | ||
if(NULL == str){ | ||
data = new char[1]; | ||
data[0] = '\0'; | ||
} | ||
else{ | ||
data = new char[strlen(str) + 1]; | ||
strcpy(data, str); | ||
} | ||
} | ||
~String(){ | ||
cout << "Free" << endl; | ||
delete []data; | ||
data = NULL; | ||
} | ||
private: | ||
char* data = NULL; | ||
}; | ||
//重载方式1 | ||
void* operator new(size_t sz){ | ||
cout << "in operator new" << endl; | ||
void* o = malloc(sz); | ||
return o; | ||
} | ||
void operator delete(void *o){ | ||
cout << "in operator delete" << endl; | ||
free(o); | ||
} | ||
//重载方式2 | ||
void* operator new[](size_t sz){ | ||
cout << "in operator new[]" << endl; | ||
void* o = malloc(sz); | ||
return o; | ||
} | ||
void operator delete[](void *o){ | ||
cout << "in operator delete[]" << endl; | ||
free(o); | ||
} | ||
|
||
//重载方式3 | ||
//第一个参数size_t即使不适用,也必须有 | ||
void* operator new(size_t sz, String* s, int pos){ | ||
return s + pos; | ||
} | ||
int main(){ | ||
String *s = new String("abc"); | ||
delete s; | ||
|
||
String *sr = new String[3]; | ||
delete []sr; | ||
|
||
//开辟内存池,但是还没有调用过池里对象的构造方法 | ||
String *ar = (String*)operator new(sizeof(String) * 2); | ||
//调用池里第一个对象的构造方法,不再开辟空间 | ||
new(ar, 0)String("first0"); | ||
//调用池里第二个对象的构造方法 ,不再开辟空间 | ||
new(ar, 1)String("first1"); | ||
//调用池里第一个对象的析构方法,注意不会释放到内存 | ||
(&ar[0])->~String(); | ||
//调用池里第二个对象的析构方法,注意不会释放到内存 | ||
(&ar[1])->~String(); | ||
//下面语句执行前,内存池里的对象可以反复利用 | ||
operator delete(ar); | ||
} | ||
``` | ||
### new/delete运算符重载的一些规则 | ||
- new和delete运算符重载必须成对出现 | ||
- new运算符的第一个参数必须是size_t类型,delete运算符的第一个参数则必须是要销毁释放的内存对象。 | ||
- 系统默认实现了`new/delete`、`new[]/delete[]`、`placement new/delete` 6个运算符函数。 | ||
- 当delete运算符的参数大于等于2时,就需要自己负责析构函数的盗用,并且以运算符函数的形式来调用delete运算符。 | ||
~~~c++ | ||
class A { | ||
public; | ||
A(){} | ||
void * operator new(size_t size); | ||
void * operator new[](size_t size); | ||
void * operator new(size_t size, void *p); | ||
void * operator new(size_t size, int a, int b); | ||
void operator delete(void *p); | ||
void operator delete[](void *p); | ||
void operator delete(void *p, void *p1); | ||
void operator delete(void *p, int a, int b); | ||
}; | ||
class B { | ||
public: | ||
B(){} | ||
} | ||
//全局运算符函数,请谨慎重写覆盖全局运算符函数。 | ||
void * operator new(size_t size); | ||
void * operator new[](size_t size); | ||
void * operator new(size_t size, void *p) noexcept; | ||
void * operator new(size_t size, int a, int b); | ||
void operator delete(void *p); | ||
void operator delete[](void *p); | ||
void operator delete(void *p, void *p1); | ||
void operator delete(void *p, int a, int b); | ||
int main(){ | ||
char buf[100]; | ||
A *a1 = new CA(); //调用void * A::operator new(size_t size) | ||
A *a2 = new CA[10]; //调用void * A::operator new[](size_t size) | ||
A *a3 = new(buf)CA(); //调用void * A::operator new(size_t size, void *p) | ||
A *a4 = new(10, 20)CA(); //调用void* A::operator new(size_t size, int a, int b) | ||
delete a1; //调用void A::operator delete(void *p) | ||
delete[] a2; //调用void A::operator delete[](void *p) | ||
//a3用的是placement new的方式分配,因此需要自己调用对象的析构函数。 | ||
a3->~CA(); | ||
A::operator delete(a3, buf); //调用void CA::operator delete(void *p, void *p1),记得要带上类命名空间。 | ||
//a4的运算符参数大于等于2个所以需要自己调用对象的析构函数。 | ||
a4->~CA(); | ||
A::operator delete(a4, 10, 20); //调用void CA::operator delete(void *p, int a, int b) | ||
//B类没有重载运算符,因此使用的是全局重载的运算符。 | ||
B *b1 = new B(); //调用void * operator new(size_t size) | ||
B *b2 = new B[10]; //调用void * operator new[](size_t size) | ||
//这里你可以看到同一块内存可以用来构建CA类的对象也可以用来构建CB类的对象 | ||
B *b3 = new(buf)B(); //调用void * operator new(size_t size, void *p) | ||
B *b4 = new(10, 20)CB(); //调用void* operator new(size_t size, int a, int b) | ||
delete b1; //调用void operator delete(void *p) | ||
delete[] b2; //调用void operator delete[](void *p) | ||
//b3用的是placement new的方式分配,因此需要自己调用对象的析构函数。 | ||
b3->~B(); | ||
::operator delete(b3, buf); //调用void operator delete(void *p, void *p1) | ||
//b4的运算符参数大于等于2个所以需要自己调用对象的析构函数。 | ||
b4->~B(); | ||
::operator delete(b4, 10, 20); //调用void operator delete(void *p, int a, int b) | ||
return 0; | ||
} | ||
## placement new 方法 | ||
`placement new`允许我们将object创建与 已经申请好的内存中。C++中`new/delete`除了默认实现外,还实现了对其的重载 | ||
```c++ | ||
void* operator new(size_t size, void *p) | ||
{ | ||
return p; | ||
} | ||
void* operator new[](size_t size, void *p) | ||
{ | ||
return p; | ||
} | ||
void operator delete(void *p1, void *p2) | ||
{ | ||
// do nothing.. | ||
} | ||
void operator delete[](void *p1, void *p2) | ||
{ | ||
// do nothing.. | ||
} | ||
~~~ | ||
而这四个重载的运算符则是C++中的`placement new`和`placement delete`。由于`placement new`是在已经申请好的内存中创建对象,故重载的`operator new`并未真正申请内存`operator delete`也就不用释放内存了。因此在使用`placement new`和`placement delete`时要成对使用。 | ||
```c++ | ||
char *buf = new char[sizeof(A)*3]; //申请3个A大小的空间 | ||
A *p = new(buf) A(); //通过placement new 在申请好的buf的内存上面赋值 | ||
``` | ||
|
||
编译器遇到上面的代码会翻译成 | ||
|
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```c++ | ||
A * p; | ||
try { | ||
void* mem = operator new(sizeof(A), buf); //借用内存 | ||
p = static_cast<A*>(mem);//安全转换 | ||
p->A::A();//构造函数 | ||
} | ||
catch (std::bad_alloc){ | ||
//若失败 不执行构造函数 | ||
} | ||
``` | ||
|
||
## 对象的自动删除 | ||
|
||
通过之前的分析我们知道,`new`关键字创建对象并非一步完成,而是通过先分配未初始化内存和调用构造函数初始化两步实现的。那么在这个过程中如果是第一步出错,那么内存分配失败不会调用构造函数,这是没有问题的。但是如果第一步已经完成在堆中已经成功分配了内存之后,在第二步调用构造函数时异常导致创建对象失败,那么就应该将第一步中申请的内存释放。C++中规定,如果一个对象无法完全构造,那么这个对象就是一个无效对象,也不会调用析构函数。因此为了保证对象的完整性,当通过new分配的堆内存对象在构造函数执行过程中出现异常时,就会停止构造函数的执行并且自动调用对应的`delete`运算符来对已经分配好的对内存执行销毁处理,即对象的自动删除技术。 | ||
|
||
虽然全局delete运算符所支持的对象删除技术能够解决对象本身的内存泄漏问题,但是却不能解决对象构造函数内部数据成员的内存泄漏。 | ||
|
||
```c++ | ||
class A { | ||
public: | ||
A(){ | ||
m_a = new int(0); | ||
throw 1; | ||
} | ||
|
||
~A(){ | ||
delete m_a; | ||
m_a = nullptr; | ||
} | ||
|
||
private: | ||
int *m_a; | ||
}; | ||
|
||
int main(){ | ||
try { | ||
A *p = new A(); | ||
delete p; //这一句不会执行,m_a的内存不会被释放 | ||
} catch(int) { | ||
cout << "Oops!" << endl; | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
上面代码中类A在构造函数中抛出异常,虽然系统会对p所指对象执行自动删除来销毁已经申请的内存,但是对于A的数据成员m_a,因为没有调用析构函数所以导致了其内存的泄露。那么如何来解决这问题呢? | ||
|
||
数据成员的内存泄露主要是因为全局`operator delete`只对对象本身进行了内存释放,所以当自动删除的时候并不会考虑对象的成员。因此可以**通过C++中的关于`operator new/operator delete`运算符发重载技术来重载`operator delete`解决这一问题**。 | ||
|
||
```c++ | ||
class A { | ||
public: | ||
A(){ | ||
m_a = new int(0); | ||
throw 1; | ||
} | ||
|
||
~A(){ | ||
delete m_a; | ||
m_a = nullptr; | ||
} | ||
|
||
void *operator new(size_t size){ | ||
return malloc(size); | ||
} | ||
|
||
void operator delete(void *p){ | ||
A *pb = (A*)p; | ||
if (pb->m_a != nullptr) | ||
delete pb->m_a; | ||
|
||
free(p); | ||
} | ||
|
||
private: | ||
int *m_a; | ||
}; | ||
``` |