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SPC 的 多功能工具。
专业的PvZ数据修改辅助工具。(针对游戏PvZ)
是最优秀的PvZ修改辅助工具,拥有其他工具说拥有、或未拥有的功能,诸如 RTON 编码与解码、加密与解密(当时,这个功能只会在游戏彻底停止运营后才可能公布)、DZ、PAK、RSGP、RSB数据包的解包与打包、PAM与FLASH动画之间的相互转换、等等。
- 在 Release 界面下载最新版本的 exe文件 与 environment.zip 环境配置文件。
- 解压 environment.zip 到文件夹 D:/SPCUtil 中。
- 移动 exe文件 到文件夹 D:/SPCUtil 中.
- 拖拽待处理的文件到SU的exe文件图标上,例如 rton文件、json文件、rsb/obb文件、等。
- 完成第四步后,SU程序就会启动,弹出可选的处理方法,通过输入数字选择你要使用的功能,在程序运行完毕后,你就能在同一地方看到新生成或处理过的文件。
- 基本使用(感谢 Tuan Tran 录制) : youtube OR google drive
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基础的操作,例如 RTON与JSON 文件的相互转换。
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解包与打包“数据包”文件,支持 PAK(一代PC端的数据包) & DZ (一代安卓端曾经使用过的数据包格式), RSGP(二代的数据包子包,有人称其为:pgsr) & RSB(二代数据包,也可用 OBB、RSB.SMF 等文件后缀).
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解码、编码PAM文件(二代的专有动画数据文件,类似于一代的 reanim 文件),可在PAM与FLASH动画文件之间相互转换,也可转换成适用于CSS动画的JSON数据文档、并使用SU拓展工具:SU动画查看器,查看解析出的动画。只有转换成FLASH动画才能够被修改并转换回PAM文件。
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其他功能,用户自行探索.
如果你喜欢我的软件,并且有自己可支配的金钱,可以捐赠一定的金钱奖赏,激励我制作愈加完善的SU工具,感谢每位捐赠者。
当然,如果你不进行任何捐赠,你依然可以使用SU正式版的任何功能,我说过:本程序永远是免费、公开的。
捐赠时,请尽量备注你的网名,自1.14.4版本开始,每次发布新版本SU时,我都会将捐赠名单写入SU程序界面上。
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PvZ-Tool 是本人的首个工具,与SPC-Util一样,他是针对PvZ的数据修改辅助工具,他只提供安卓版本,并且难以使用,甚至我本人如今也不会使用了。
PvZ-Tool 是除了 SPC-Util 与 QuickBMS 之外,市面上唯一能够进行PvZ2数据包打包的工具,且他的打包功能比QuickBMS的回包强大许多,因此,它在国内外的PvZ2数据修改者中具有不小的流传度。
值得一提的是,PvZ-Tool的初始公开版本并不含有数据包打包的功能,原本这个功能只是我个人是私用品。后来,我将带有限制的程序传给了Justin-Gdnz并告诫他不要流传出去,后来,JustinGdnz发现了这个程序所定限制的漏洞并将之传播开来,数据包的打包不再是“秘密”,这就是最初流传的带有数据包打包功能的 PvZ-Tool,直到2019年底,我将我几年前给予JustinGdnz的工具正式公开在Bilibili网站与百度贴吧。
必须声明的是,我的任何程序(PvZ-Tool、SPC-Util)一直都是、未来也会是免费、公开的,有一些别有用心之人,通过得到免费的PvZ-Tool、修改其程序,篡改作者名字、甚至是篡改打包功能中所定义的“固定内容”(包含了作者我的名字)(这些很容易修改,因为这个程序没有经过任何处理、加固),将至卖出高价出售(据我所知,有些人通过25$美元购买了这个免费工具)、赚取经济收益。这令我极为不齿。
SPC-Util 脱胎于 PvZ-Tool。在 PvZ-Tool 完成一段较长的时间后,本人想要为其制作新功能,但由于其执行效率、代码质量过低(PvZ-Tool是作者初学C语言制作的程序),思考之下,我放弃了PvZ-Tool,并使用C++语言重写了PvZ-Tool的大多数功能,将之命名为 SPC-Util。SPC 取自我的网名 SmallPC,Util 意为 Utility,即:多功能工具。
SPC-Util(与PvZ-Tool) 的各个功能,是本人独立研究与原创、或是与他人一同研究、或是通过互联网上查找到的知识,一步步完成的。每行代码都是作者的心血。
MF (PvZ2-IZM系列作者之一) 说:“不知道SPCUtil的人就相当于没搞过修改(确信)。”、“没su系列的话IZM地图都做不出来,硬改json我不如去死。”
CZ (PvZ2-Shuttle系列作者) 说: “SPCUtil是史上最强大最方便的回包工具。”、“su的帮助真的不小,把不可能变为了可能,超赞。”