- Do nazywania plików/obiektów graficznych używamy sensownych nazw angielskich (a nie zegarek, cube czy ufok)
- Pliki .blend (bądź inne graficzne) wrzucamy do
/3D stuff/<odpowiedni folder>
- Grafiki 3D eksportujemy do plików .fbx, które wrzucamy do
/Unity project/Assets/Fbx/<odpowiedni folder>
- Po eksporcie grafiki 3D do .fbx, należy sprawdzić w Unity, czy wszystko zaimportowało się poprawnie (w szczególności animacje oraz tekstury - to drugie jest dość problematyczne i wymaga nałożenia z poziomu Unity)
- Jeśli mamy model z nałożonymi teksturami, należy go wyeksportować do prefaba i zapisać w
/Unity project/Assets/Prefabs
- Unity 5
- Visual Studio 2015
- Nasz wewnętrzny code style guide
- W kodzie który commitujemy, nie zostawiamy debug logów (chyba, że jest na to dobry powód)
Warto zajrzeć na nasze wiki - jeśli macie jakieś ciekawe źródła, możecie coś dodać