Skip to content

Virtual Reality Game made in C# using Unity. Originally made for Oculus Rift

Notifications You must be signed in to change notification settings

kni-kernel/BZOG

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

1 Commit
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

README - konwencje

Ogólne

Graficy

  • Do nazywania plików/obiektów graficznych używamy sensownych nazw angielskich (a nie zegarek, cube czy ufok)
  • Pliki .blend (bądź inne graficzne) wrzucamy do /3D stuff/<odpowiedni folder>
  • Grafiki 3D eksportujemy do plików .fbx, które wrzucamy do /Unity project/Assets/Fbx/<odpowiedni folder>
  • Po eksporcie grafiki 3D do .fbx, należy sprawdzić w Unity, czy wszystko zaimportowało się poprawnie (w szczególności animacje oraz tekstury - to drugie jest dość problematyczne i wymaga nałożenia z poziomu Unity)
  • Jeśli mamy model z nałożonymi teksturami, należy go wyeksportować do prefaba i zapisać w /Unity project/Assets/Prefabs

Programiści

  • Unity 5
  • Visual Studio 2015
  • Nasz wewnętrzny code style guide
  • W kodzie który commitujemy, nie zostawiamy debug logów (chyba, że jest na to dobry powód)

Warto zajrzeć na nasze wiki - jeśli macie jakieś ciekawe źródła, możecie coś dodać

About

Virtual Reality Game made in C# using Unity. Originally made for Oculus Rift

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published