v1.0.0
GamePhysics는 C++를 사용하여 간단한 게임 엔진을 구축하고, 선형대수학을 활용하여 효율적인 수학적 연산을 구현하기 위한 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 게임 엔진의 기본적인 물리 엔진 기능을 구현하며, 벡터, 행렬, 쿼터니언과 같은 선형대수 개념을 적용합니다.
- C++를 사용한 간단한 게임 엔진 개발.
- 선형대수학을 활용한 기본적인 수학 연산 체계 구현.
- 게임 물리 엔진의 기초적인 기능(예: 벡터 연산, 행렬 변환, 회전 연산 등) 제공.
GamePhysics/
├── include/ # 헤더 파일들
├── src/ # 소스 파일들
├── build/ # 빌드 결과물이 생성되는 폴더
├── log/ # 로그 파일이 저장되는 폴더
├── CMakeLists.txt # CMake 빌드 설정 파일
└── README.md # 프로젝트 설명 파일
### 설명
1. src, CMake : 소스 코드, CMake 빌드 파일, 프로젝트 설명 파일(README.md)을 포함합니다.
2. 빌드 결과물 제외 : 빌드 결과물, 로그 파일, 운영체제별 파일, 그리고 Visual Studio Code 설정 파일 등을 `.gitignore`에 추가하여 Git에 포함되지 않도록 합니다.