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ketos/asteroids3d
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Um das Programm zu Kompilieren build.sh ausführen. Um das Programm zu starten run.sh ausführen. Um das Doxygen zum bauen braucht man graphviz, danach nur doxygen doxconf eingeben. (meine Lieblingsseite im Doxygen: ./doc/html/Game_8hpp.html) Steuerung: Menü: Enter : Startet das Spiel H : Zeigt den Highscore Spiel: W : Beschleunigt das Schiff S : Bremst das Schiff Pfeil Hoch : Nase hoch Pfeil Runter : Nase runter Pfeil Links : Nase links Pfeil Rechts : Nase rechts 1 : Ansicht außen 1 2 : Ansicht außen 2 3 : Ansicht Cokpit 9 : Kamera von Schiff entfernen 0 : Kamera näher zum Schiff Bild rauf : Kamera höher Bild runter : Kamera niedriger Escape : Bewegung auf 0 (nur zu Testzwecken) Joystick (XBox360 Wireless) (nur im Spiel) Linker Analogstick : Steuern (links/rechts/hoch/runter) Linker Trigger : Beschleunigen Rechter Trigger : Bremsen A : Schiessen B : Perspektive 1 X : Perspektive 2 Y : Perspektive 3 LB : Kamera entfernen RB : Kamera ranholen Rechter Analogstick : Kamera steuern (hoch/runter/rechts/links) (Debugzwecke) Start : Bewegung auf 0 (nur zu Testzwecken) benötigte Packages: joystick, libxmu, libxi, libglu, libqt4, libsdl, libsdl-mixer, libopengl
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Asteroid in 3D coded with C++ and OpenGL
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