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jinceon/simple-ppt-engine

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simple-ppt-engine 简便PPT引擎

named it simple-ppt-engine doesnot mean itself is a simple engine, but hope the way you use it is simple.
之所以取名“简便PPT引擎”,不是想说它本身很简单,而是希望你使用它的方式非常简便。

创作背景

部门有很多定期的汇报,月报甚至周报,PPT是固定模板,每周(月)固定取数填充。
一开始团队里的成员是写了一个工具类,里面包含一大堆工具方法,如replaceText(shape, map)(思路大概就是ppt模板里用${abc}设置一个占位符,然后从map里取abc来替换掉ppt模板里的文本)。
还记得那时我在周四评审会上,特意吐槽了下程序员思考不够深,只会做一些很肤浅很表面的工具类封装,没有产品思维。
那时我用洗衣机来举例。没有洗衣机的时候,大家手洗衣服,把衣服不停地揉搓,然后把衣服拧干。
自然而然就有聪明人想着发明一些工具。于是就有了双缸(半自动)洗衣机。
双缸洗衣机有2个缸,洗衣服的时候,先把衣服扔到左边的洗衣缸,洗衣机搅拌一段时间后,需要手动将衣服捞出后转移到右侧的脱水缸。脱水完成后再手动将衣服扔回洗衣缸搅拌漂洗,然后再手动捞出到脱衣缸甩干。
虽然双缸半自动洗衣机确实已经帮助我们省了很多力气,但不可否认,它是一个很呆的设计。
然后,全自动洗衣机横空出世了。
我们只需要把脏衣服扔进去洗衣机,启动,就完事了。我们只需要等待,等待它洗完。

说到这里,大家有没有发现,我们平时写的一大堆工具类,其实就是半自动的洗衣机。
你光想着把这一个工序(步骤)用工具自动代替你人工,这确实是进步,但也就仅此而已。
关注目标,而不是关注现状
我们的目标是把衣服洗干净,我们需要的是一个把衣服洗干净的东西,而不是一个帮我们自动搅拌揉搓衣服的工具+一个自动把水分从衣服甩干的工具。 当然也有人会反驳我,设计也不是一蹴而就的,而是慢慢迭代演进升级的。
为什么不是一开始就发明全自动洗衣机?存在即合理。
嗯,合理。我接着说,那要怎样从工具思维升级到产品思维呢?
归零思维
从洗衣缸捞到脱衣缸,再捞回洗衣缸,这些依然是重复性的工作,非要人的参与吗? 把这些人的参与的工序想办法都给自动化了,消灭掉这些工具。于是就有了最终的产品---全自动洗衣机。

我们写代码也是如此。比如这个PptUtil,其实我们一开始的目标就是将变量替换掉PPT模板里的占位符而已,非得让程序员手动调用PptUtil里的一大堆方法吗?
现在不是各种MVC、MVVM的设计思想吗?能不能让程序员专注数据,产品经理专注模板(UI)? 能不能实现一个很牛逼的引擎,一行代码就搞定将变量渲染到模板?

   engine.render(pptFile, data); // 最开始的设想

当时我是提了这个设想,我的团队小伙伴也实现了一版。
但是我觉得实现的不优雅(后续会更新说明,两种设计参见创建背景)。
想着我不能光BB,于是,就有了本项目。

Notice 注意

不考虑ppt格式,仅支持pptx(未来也不会考虑支持ppt)

quick-start 快速起步

step-1 Prepare a template 准备PPT模板

demo

step-2 Add Dependency into Pom.xml 在Pom.xml引入依赖

<dependency>
    <groupId>io.gitee.jinceon</groupId>
    <artifactId>simple-ppt-engine</artifactId>
    <version>1.9.4</version>
</dependency>

Prepare data and code 准备数据和代码

import io.gitee.jinceon.core.DataSource;

import java.util.HashMap;

public class HelloPPT {
    public static void main(String[] args) {

        // 1. create engine instance 创建引擎
        SimpleEngine engine = new SimpleEngine("hello-ppt.pptx");

        // 2. add data to dataSource 填充数据
        DataSource dataSource = new DataSource();
        User user = new User("jinceon");
        Map props = new HashMap();
        props.put("key1", "value1");
        props.put("key2", "value2");
        dataSource.setVariable("user", user);
        dataSource.setVariable("props", props);
        engine.setDataSource(dataSource);

        // 3. render data to template 将数据渲染到模板上
        engine.process();
        
        // 4. save result
        engine.save("hello-ppt-renderd.pptx");
    }
}

Screen SnapShot

dmeo-output

Design Introduction 设计思路

Introduction

Data和UI绑定

Data和UI绑定;

ShowCase 功能演示

Text Style 文本样式

the style will be unchanged after replacing data to variables.
变量替换成数据后,会保留渲染前变量的样式。

Text Documentation

Table 表格

easily render a collection (such as List) to a Table.
便捷地将一个集合(如List)填充到表格上。

Table Documentation

Chart 图表

in fact we don't care about which kind of chart you actually use, we just manipulate the data table nested in the shape.
事实上我们不关心你用的是饼图、直方图还是什么别的,我们只操作内置在PPT里的表格数据。

Chart Documentation

Image 图片

在模板PPT里插入一个图片占位符,渲染时替换成自己所需的图片。
图片渲染的大小以占位符图片为准。

Image Documentation

Form 指令

以表单的方式来使用表格
form指令

If 指令

if指令

For 指令

for指令

Define your own Processor 自定义处理器

  1. let your class implements an interface. 自定义处理器实现3个接口中的一个。

    DataProcessor, ShapeProcessor, SlideProcessor

  2. set an order use @Order. 配合@Order合理设置处理顺序。
  3. use addProcess() to add your processor into engine's processors list. 加入到引擎的处理器列表。

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