- Variables
- Operadores
- Condicionales
- Estructura de datos
- Control de flujos
- Funciones
- Programación Imperativa
- Programación Orientada a Objetos (POO)
- Objetos, que son instancias de una clase.
- Cada objeto, contiene propiedades y acciones (metodos).
- Programación Funcional
- Pro. Declarativa
- Pro. Basada en Componentes
Los pilares de POO:
- Roadmaps
- Videos
- Documentación
- Guias
- Libros