Skip to content

imarkofu/DesignPatterns

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

12 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Design Patterns

Design Patterns Study 设计模式 一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结; 设计模式总共可以分为三大类 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 其实还有两类:并发模式和线程池模式

设计模式的六大原则 1、开闭原则 对扩展开放,对修改关闭:对程序就行扩展时,不能修改原始代码,实现一个热拔插的效果 为了使程序的扩展性好,易于维护和升级 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类 2、里氏代理原则 它是面向对象的基本原则之一 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现 它是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用, 而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。 实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现, 所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则 它是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 4、接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思, 从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。 降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则) 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

About

Design Patterns Study

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages