#設計模式 for PHP
目前公司所接觸的專案與開發項目規模越來越大,怎樣設計出可以滿足多變的修改與擴充需求的系統架構,已經變成一個重要的課題。而Design Pattern則是解決上述需求的一個解決方法。它是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。它可以運用在大多數物件導向的程式語言中,它能夠避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。
有鑒於目前市面上現有書籍資料較為艱澀難懂,網路資料較為鬆散雜亂。因此在筆者學習的Design Pattern的過程中,整理出本筆記,希望能夠幫助大家能夠不用花這麼多學習時間,就可以比較容易的理解Design Pattern,並且運用在實際的專案上。
由於本筆記的資料皆採自與市面出版書籍與網路資料,由於筆者本身能力有限,筆記裡面也許有說明不清楚或是不正確的地方,歡迎大家提出問題與為本筆記勘誤。信箱: [email protected]
- Simple Factory(簡單工廠模式)
- Factory Method(工廠方法模式)
- Abstract Factory(抽象工廠模式)
- Builder(生成器模式)
- Prototype(原型模式)
- Singleton(單例模式)
- Adapter(轉接器模式)
- Bridge(橋梁模式)
- Composite(合成模式)
- Decorator(裝飾模式)
- Façade(表象模式)
- Flyweight(享元模式)
- Proxy(代理人模式)
- Chain of Responsibility(責任鍊模式)
- Command(命令模式)
- Interpreter(解釋器模式)
- Iterator(迭代器模式)
- Mediator(中介者模式)
- Memento(備忘錄模式)
- Observer(觀察者模式)
- State(狀態模式)
- Strategy(策略模式)
- Template Method(樣板方法模式)
- Visitor(訪客模式)