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課題についてのフォローアップ

Takanobu INAFUKU edited this page Apr 28, 2021 · 4 revisions

課題のねらい、背景など

「パブリック・アート」を真面目に作るのは結構難しい

公共空間と作家性:リチャード・セラ 傾いた弧

環境美学

  • 西村清和「プラスチックの木でなにが悪いのか-環境美学入門」

実際には様々な手続き・交渉等が付随する。ある意味では(用途がある程度明確な)建築や都市設計よりも難しい部分が多い。

メディアアートやデジタルサイネージ、テクノロジーを用いたインスタレーションを維持することの難しさ

  • 機材・インフラ自体の寿命や互換性の問題
  • 機材・インフラ自体の寿命を作品として取り込む・受け入れる例
    • ナム・ジュン・パイク「Fuku/Luck,Fuku=Luck,Matrix」

メディアアート作品の寿命、保存と再制作

  • 「メディアアートの輪廻転生」:*1、*2
  • AMeeT 「アーカイブと再制作」

都市空間・公共空間の転用と流用

  • イアン・ボーデン「スケートボーディング、空間、都市―身体と建築」
    • スケーターが都市空間をどう捉え、どう向きっているか?
    • アンリ・ルフェーブル
  • 大山エンリコイサム「アゲインスト・リテラシー―グラフィティ文化論 」
    • グラフィティの成り立ち、スタイルの移り変わりを都市(とその周辺状況)の変遷から辿る。
    • ストリート・アート、ヴァンダリズム
      • ZEVS 「Visual Kidnapping」

政府や大企業(上流の設計者)主導の「開発」ではなく、市民/利用者の観点から都市を捉え、可能な方法で介入していく

仮想空間と現実空間

展示の例

  • 多層世界の中のもうひとつのミュージアム——ハイパーICCへようこそ
  • Virtual Art Book Fair

デジタル・ツイン

  • ヴァーチャル渋谷
  • 谷口暁彦「私のようなもの / 見ることについて」「やわらかなあそび / softplay」

観測・計測・インタラクション・ヴィジュアライゼ―ション

都市空間・公共空間の中の何をインプットし、アウトップットするか

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