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gs-Manuel/Gifts-Panel

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Razón de ser del proyecto

Es un proyecto en el que pretendo mostrar mi evolución como desarrollador. En 2020/2021 cursé la asignatura CPM (Comunicación Persona Máquina) y en esta se exigía hacer un proyecto desarrollado desde 0. Dos años después, durante el curso 2022/2023 me propuse volver a hacer la aplicación para ver cuánto he evolucionado como desarrollador en este tiempo.

Introducción

Todos los años por Navidad, unos conocidos grandes almacenes regalan diversos artículos a sus clientes. Estos han de probar suerte girando las casillas de varios paneles ubicados en las instalaciones de estos grande almacenes. Este año desean instalar terminales que sustituyan a dichos paneles físicos, así que nos contratan para implementar una aplicación visual que permita prescindir de los paneles giratorios que se utilizaba hasta ahora.

En esta campaña de Navidad, cada vez que un cliente realiza una compra y pasa por la caja la tajeta de fidelización, entra en un proceso aleatorio que le ofrece la posibilidad de destapar 3 casillas de un panel. Si el cliente resulta agraciado, se podrá acercar a uno de los paneles a probar suerte.

Objetivo

Desarrollar una aplicación visual que permita a los clientes del centro comercial descubrir de forma eletrónica los premios ocultos en las casillas de un panel, reemplazando los clásicos paneles físicos por terminales en los que, por no disponer de terminales táctiles para implementación real, suponemos que se utiliza el ratón y el teclado.

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