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프로젝트 내용 정리
데모 웹 사이트 링크
먹거리가 다양한 요즘, 무엇을 먹으면 좋을지 고민하는 사람들을 위해 그 고민을 덜어주는 사이트.
동시에 늘 먹었던 것이 아닌, 새로운 음식점 또한 추천함으로서 색다른 환경을 제공.
음식점의 정보나 리뷰를 실시간으로 얻을 수 있는 SNS형식.
트위터 | Velog |
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타임라인, 사진 업로드, 해시태그 | 카드형 UI, 게시물 정렬 |
2가지 SNS 를 레퍼런스로 위치기반 먹거리 리뷰 사이트 구축
2021.09 ~ 2021.12 총 3개월 (학교 팀 프로젝트 수업)
작업 시간
- 매주 평일 하루 2시간
- 일일 스크럼 회의 10분
jini031104 | knh4437 | stories2 | dhgkdud12 |
스크럼 매니저 | 개발자 | 개발자 | 개발자 |
Agile scrum
방법론 기반
해당 스프린트가 타겟으로 삼은 스토리에 대한 제품 백로그와 스프린트 백로그
번다운 차트로 작업 프로세스 시각화
3주의 스프린트 기간을 잡아 매일 10분간 회의 및 리뷰
문제 발생 혹은 질문거리가 생기면 이슈로 등록한 다음 참여자들이 댓글로 리뷰하는 형태의 커뮤니케이션도 병행함
- 기술한 테스트 케이스를 이용하여 일괄 테스트 진행
- CRUD 게시물 (공개 / 비공개에 따라 반환 여부 결정 및 계정 소속 관계 설정)
- 게시물 좋아요 표시 (좋아요 중복 설정 방지)
- 게시물 조회시 이미 좋아요를 누른 게시물인지 판별가능해야 함
- 계정정보 저장 (접근 제한 설정)
위치 기반 리뷰 게시물에서 사용자가 같은 주소 혹은 대략적인 주소를 입력 할 경우 GeoApi 에서 반환되어지는 위도, 경도 값은 항상 같아 지도에 표시할 시 같은 위치에 마커가 곂치는 문제가 발생함
같은 위치에 있는 게시물은 도넛 모양으로 돌아가며 표시되어지게끔 구현
기본 기능인 마커 클러스터링 기능을 사용해도 문제 해결이 가능하지만
도넛 모양 표현 알고리즘 개발을 위해 개발 및 npm 패키지로 등록
- 초기 위치에 마커를 위치한 후 해당 마커가 차지하는 둘레의 각도 계산
- 해당 도넛 둘레에 최대 몇개의 마커를 렌더링 가능한지 계산
- 위 과정 반복
- 입력 파라미터 결정
- 블럭 크기
- 도넛 반지름
- 오프셋
- 총 렌더링할 마커 갯수
- 각 입력 파라미터 별 전달 가능한 범위에 따라 그룹 분리
- 각 그룹에서 대푯값 추출
- 각 그룹의 조합으로 테스트케이스 추출 및 불가능한 조합 제거
- 테스트
눈에 띄는 버그, 10% 대의 테스트 케이스 커버리지, 기획대비 프로젝트 초기에 많이 포기한 목표들이 있었지만
팀 프로젝트 인원 모두 각자 맡은 바를 성실히 진행하였고 교내 학술제 최우수상을 수상하였습니다.
팀원간 소통하면서 서로 발전 할 수 있게 되었고 시간관리를 위해 wakatime
사용, 개발자 이외의 지인들에게
서비스 시연등을 하는 일련의 프로젝트 과정을 경험할 수 있었던 좋은 과정이었습니다.