v1.1.5 更新
2020/12/10 更新日志
- 新增ArcadeRigidbody组件*(一个简单的物理模拟)
- 优化NumberDictionary
- 新增VisibilityComputer(可以计算出一个网格,表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域)
- 新增Matrix(44矩阵)/新增Matrix2D.toMatrix用于从33矩阵转换为4*4矩阵
- 修复RealtimeCollisions.intersectMovingCircleBox计算错误问题
- 改动Collisions.lineToLineIntersection 返回为boolean并新增返回可选参数intersection
更名Collisions.isLineToLine为Collisions.lineToLine - 新增BezierSpline类(提供了一系列立方贝塞尔点,并提供了帮助方法来访问贝塞尔)、优化Bezier类内部方法