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HeartRate, Film, Book and Magic Lamp projects in Java

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Exercício 1:

  • Desenvolva uma classe chamada HeartRates que calcule a frequência cardíaca alvo com base na idade da pessoa.
  • Implemente métodos para calcular a idade, a frequência cardíaca máxima e a frequência cardíaca alvo.

Exercício 2:

  • Crie uma classe HealthProfile para armazenar informações de saúde de uma pessoa.
  • Esta classe deve calcular a idade, o índice de massa corporal (IMC), a frequência cardíaca máxima e a frequência cardíaca alvo.

Exercício 3:

  • Implemente a classe Livro com atributos para título, quantidade de páginas e páginas lidas.
  • Crie métodos para calcular o progresso da leitura e teste a classe em uma classe TestarLivros.

Exercício 4:

  • Desenvolva uma classe Filme com atributos para título e duração em minutos.
  • Implemente um método para exibir a duração em horas e minutos e teste a classe em uma classe TestarFilme.

Exercício 5:

  • Construa classes para representar uma lâmpada mágica, gênios e demônios.
  • Implemente métodos para liberar gênios ou demônios, conceder desejos e recarregar a lâmpada.
  • Crie uma classe cliente chamada ArabianNights para testar todas as funcionalidades.

Ao utilizar essas classes e métodos, você pode criar uma aplicação interativa que gerencie informações de saúde, progresso de leitura, informações sobre filmes e simule interações com uma lâmpada mágica e seus gênios.

Exercicios fazem parte do programa da cadeira de OOPII

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