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Manual do DSGTools em PDF (v3.0.8)
Manual do DSGTools em PDF (v3.1)
Manual do DSGTools em PDF (v3.2)
Versão em PDF do manual da versão em desenvolvimento (v4.0dev)
API do DSGTools (para desenvolvedores)
Entre uma série de mudanças de versões do QGIS, o DSGTools se modernizou e acompanhou as atualizações do software por meio de correções de bugs, melhorias de desempenho e experiência de usuário além de algumas novas ferramentas.
O DSGTools 4.1 é desenvolvido para a versão LTR atual do QGIS, a QGIS 3.10.6 - A Coruña, embora funcione com outras versões do QGIS.
Também redesenhada, a Caixa de Ferramentas de Classificação
agora pode ser usada genericamente para quaisquer camadas vetoriais suportadas e carregadas no QGIS. Caso a camada possua mapa de valor atribuído a seus atributos, estes serão refletidos pelas interfaces da ferramenta.
Além da manutenção de algoritmos já existentes, foram adicionados alguns outros, conforme apresentados a seguir.
Obs.: o algoritmo Identify Contour Line Out of Threshold
foi removido, uma vez que será englobado por outro processo, o Identify Terrain Model Errors (Identificar erros de modelagem do terreno)
.
Obs. 2: o algoritmo Topological Douglas Peucker Simplification
foi renomeado para Topological Douglas Peucker Area Simplification
uma vez que era exclusivo para camadas de polígonos.
1. Build polygons from center points and boundaries
Nome traduzido proposto: Construir polígonos a partir de limites e centroides
Algoritmo criado para que se possam gerar polígonos a partir de camadas do tipo linha que definam os limites de cada polígono e centroides, que possuem seus atributos. Ao se reconstruir os polígonos a partir dos limites, associa-se espacialmente os centroides dentro de cada polígono gerado para, então, definir os atributos do novo polígono.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Center Point Layer | Camada vetorial | Não | Camada de pontos que irão ser utilizadas como centroides das áreas formadas e que possuem os atributos dos polígonos formados. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas das camadas de entrada. |
Fields to ignore | Lista de atributos | Sim | Atributos da camada de centroides que serão ignorados ao se definir os atributos do polígono gerado. |
Line Contraint Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo linha que terão suas feições utilizadas como fronteiras para os polígonos formados. |
Polygon Contraint Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo polígono que terão as bordas de suas feições utilizadas como fronteiras para os polígonos formados, tal qual as linhas limitantes. |
Geographic Boundary | Camadas vetorial | Sim | Fronteira geográfica da região (moldura), que também servirão como limitantes dos novos polígonos. |
Ouput Polygons | Camadas vetorial | Sim | Camada de saída que conterá os polígonos gerados. |
2. Enforce spatial rules
Nome traduzido proposto: Aplicar regras espaciais
Este algoritmo provê uma interface de modo que o usuário consiga verificar se uma coleção de camadas respeita um conjunto de regras espaciais (e.g. feições da Camada A intersecta 1 ou mais feições da Camada B). Neste algoritmo, pode-se verificar, por exemplo, se as camadas de um banco ET-EDGV seguem as regras de relacionamento espacial proposta pela ET-ADGV.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Spatial Rules Set | Real | Não | Tabela de criação de regras. Cada linha é uma regra espacial que será aplicada. |
Spatial Rules Set (Rule name) | Text | Não | Coluna que apresenta um nome amigável que representa a regra espacial aplicada. Não podem haver mais de uma regra com um mesmo nome. |
Spatial Rules Set (Layer A) | Camada vetorial | Não | Camada referência sob a qual será aplicado predicado espacial selecionado. |
Spatial Rules Set (Filter A) | Text | Sim | Filtro de feições aplicado na camada A, de modo a restringir as feições que serão utilizadas na regra espacial. |
Spatial Rules Set (Predicate) | Lista de opções | Não | Coluna que apresenta um nome amigável que representa a regra espacial aplicada. |
Spatial Rules Set (Layer B) | Text | Não | Camada que será relacionada à camada referência quando aplicado o predicado espacial selecionado (pode ser a mesma camada que A). |
Spatial Rules Set (Filter B) | Text | Sim | Filtro de feições aplicado na camada B, de modo a restringir as feições que serão utilizadas na regra espacial. |
Spatial Rules Set (Cardinality) | Text | Sim | Representa a multiplicade dos eventos observados ao se utilizar o predicado selecionado entre feições de A e B. Segue o padrão "Nmin..Nmax", onde "Nmin" é o número de mínimo de feições de B que se relacionam com uma feição de A, e "Nmax", o máximo de feições de B. Por default, é "1..*", em que "*" indica "qualquer valor" (e.g. leia-se 1 ou mais, neste caso). |
Point Flags | Camada Vetorial | Sim | Camada que receberá as flags de primitiva do tipo ponto observada por quaisquer das regras preenchidas. |
Linestring Flags | Camada Vetorial | Sim | Camada que receberá as flags de primitiva do tipo linha observada por quaisquer das regras preenchidas. |
Polygon Flags | Camada Vetorial | Sim | Camada que receberá as flags de primitiva do tipo polígono observada por quaisquer das regras preenchidas. |
3. Identify Angles in Invalid Range
Nome traduzido proposto: Identificar ângulos em um intervalo inválido
Identifica os vértices de feições de camadas de primtiva do tipo linha ou polígono que formam ângulos fora dos limites. Este ângulo é o menor dos ângulos (interno) formados por duas arestas consecutivas.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Input layer | Camada vetorial | Não | Camada do tipo linha ou polígono que será verificada por vértices que formam ângulos fora dos limites. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas da camada de entrada. |
Minimum angle | Inteiro | Não | Valor mínimo tolerável para o ângulo formado por duas arestas consecutivas de uma mesma feição da camada de entrada. |
Maximum angle | Inteiro | Não | Valor máximo tolerável para o ângulo formado por duas arestas consecutivas de uma mesma feição da camada de entrada. |
Identify Angles in Invalid Range Flags | Camada Vetorial | Sim | Camada de pontos que apontam os vértices que formam ângulos fora dos limites. |
4. Identify Terrain Model Errors Algorithm
Nome traduzido proposto: Identificar de Erros na Modelagem do Terreno
Identifica erros de construção dos elementos do terreno, segundo a Lei do Modelado. Neste algoritmo, os seguintes aspectos são verificados:
- curvas de nível abertas que não tocam a moldura ("se encerram" no limite geográfico da região);
- intersecção de curvas de nível;
- curvas de nível que se tocam e possuem valores de cotas distintos; e
- curvas de nível consecutivas que não respeitam a equidistância esperada.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Input layer | Camada vetorial | Não | Camada do tipo linha que representam as curvas de nivel de uma região. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas da camada de entrada. |
Contour value field | Atributo | Não | Atributo que possui as informações de valor de cota da curva de nível (camada de entrada). |
Threshold | Inteiro | Não | Medida de equidistância das curvas de nível que deve ser verificada. |
Geographic bounds layer | Camada vetorial | Não | Camada do tipo polígono que representa os limites geográficos da região tratada (moldura). |
Identify Terrain Model Errors Algorithm Point Flags | Camada Vetorial | Sim | Camada que receberá as flags de primitiva do tipo ponto observadas. |
Identify Terrain Model Errors Algorithm Line Flags | Camada Vetorial | Sim | Camada que receberá as flags de primitiva do tipo linha observadas. |
5. Identify unshared vertex on intersections
Nome traduzido proposto: Identificar vértice não compartilhado em interseções
Este algoritmo considera que as interseções entre feições da mesma camada e de camadas diferentes exigem a presença de um vértice para cada uma delas. Assim, identifica como flag as interseções entre duas feições que não possuem um vértice compartilhado por ambas as feições.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Linestring Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo ponto que serão verificadas por nós não compartilhados em interseções, inclusive entre feições de camadas distintas selecionadas. |
Polygon Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo polígono que serão verificadas por nós não compartilhados em interseções, inclusive entre feições de camadas distintas selecionadas. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas das camadas de entrada. |
Search radius | Real | Não | Distância máxima que se considera um nó próximo o suficiente de uma aresta de modo a considerá-lo "dividido" pelas feições. |
6. Identify unshared vertex on shared edges
Nome traduzido proposto: Identificar vértice não compartilhado em arestas
Similarmente ao Identify unshared vertex on intersections
, identifica que para feições que compartilhem uma aresta(tanto em uma mesma camada quanto em camadas diferentes), estas devem obrigatoriamente, compartilhar os vértices. Flags são apontadas nos vértices de arestas compartilhadas que não pertençam a todas as feições que compartilhem esta aresta.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Linestring Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo ponto que serão verificadas por nós não compartilhados em interseções, inclusive entre feições de camadas distintas selecionadas. |
Polygon Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo polígono que serão verificadas por nós não compartilhados em interseções, inclusive entre feições de camadas distintas selecionadas. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas das camadas de entrada. |
7. Identify vertex near edges
Nome traduzido proposto: Identificar vértices próximos a arestas
Algoritmo que busca identificar vértices de um mesmo polígono que estejam próximo a uma aresta do próprio polígono. Assim, situações em que o polígono "afina" demais são detectadas, por exemplo.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Input layer | Camada vetorial | Não | Camada de linhas ou polígonos que terá os nós de suas feições avaliados. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas da camada de entrada. |
Search radius | Real | Não | Distância máxima para que se considere o nó de uma feição muito próximo a uma aresta desta mesma feição. |
Identify Vertex Near Edges Flags | Real | Não | Camada vetorial que receberá as flags apontadas pelo algoritmo. |
8. Douglas Peucker simplification for lines
Nome traduzido proposto: Simplificação de Douglas Peucker para linhas
Aplicação do algoritmo de simplificação de geometrias de Douglas Peucker para camadas do tipo linha.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Input Layers | Camada vetorial | Não | Camada, ou camadas de linhas, as quais serão simplificadas pelo algoritmo de Douglas Peucker. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas da camada de entrada. |
Douglas Peucker Threshold | Real | Não | Corda do algoritmo Douglas Peucker dada em unidades do mapa. Para projeções geográficas é dada em graus decimais. |
Snap Radius | Real | Não | Raio de atração de vértices é dado em unidades do mapa. Para projeções geográficas é dada em graus decimais. |
Topological Douglas Peucker Line Simplification Flags | Camada vetorial | Sim | Camada vetorial que receberá as flags apontadas pelo algoritmo. |
9. Douglas Peucker simplification for areas
Nome traduzido proposto: Simplificação de Douglas Peucker para áreas
Aplicação do algoritmo de simplificação de geometrias de Douglas Peucker para camadas do tipo área.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Input Layers | Camada vetorial | Não | Camada, ou camadas de áreas, as quais serão simplificadas pelo algoritmo de Douglas Peucker. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas da camada de entrada. |
Douglas Peucker Threshold | Real | Não | Corda do algoritmo Douglas Peucker dada em unidades do mapa. Para projeções geográficas é dada em graus decimais. |
Snap Radius | Real | Não | Raio de atração de vértices é dado em unidades do mapa. Para projeções geográficas é dada em graus decimais. |
Minimum area | |||
Topological Douglas Peucker Line Simplification Flags | Camada vetorial | Sim | Camada vetorial que receberá as flags apontadas pelo algoritmo. |
10. Unbuild polygons
Nome traduzido proposto: Desconstruir polígonos
Este algoritmo desconstrói polígonos, transformando-o em um conjunto de linhas, equivalentes aos seus limites, e tem seus atributos expostos em uma camada de pontos (centorides). Assim, é o equivalente a uma "operação inversa" do que executa o algoritmo Build polygons from center points and boundaries
.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Polygon layers | Lista de camadas vetoriais | Não | Camadas de polígono que serão desconstruídos para centroides e linhas. Arestas compartilhadas, mesmo entre feições de camadas distintas, não serão duplicadas. |
Process only selected features | Booleano | Não | Indica se serão processadas apenas feições selecionadas das camadas de entradas. |
Line Contraint Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo linha que terão suas feições utilizadas como fronteiras para os polígonos desconstruídos. |
Polygon Contraint Layers | Lista de camadas vetoriais | Sim | Camadas do tipo polígono que terão as bordas de suas feições utilizadas como fronteiras para os polígonos desconstruídos, tal qual as linhas limitantes. |
Geographic Boundary | Camadas vetorial | Sim | Fronteira geográfica da região (moldura), que também servirão como limitantes dos novos polígonos. |
Ouput Center Points | Camadas vetorial | Sim | Camada de saída que conterá os centroides gerados com os atributos dos polígonos desconstruídos. |
Ouput Boundaries | Camadas vetorial | Sim | Camada de saída que conterá os limites dos polígonos descontruídos. |
1. Generate Systematic Grid Related to Layer
Nome traduzido proposto: Criar molduras a partir de geometrias
.
Para uma dada camada de feições vetoriais, são geradas molduras em toda a extensão da camada, de modo que todas as partes de todas as feições tenham a moldura de sua região criada.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Input Polygon Layer | Camada vetorial | Não | Camada de polígonos que terá a extensão de suas feições cobertas por molduras geradas. |
Desired scale | Lista de opções | Não | Opções de escalas para as quais serão geradas as molduras. |
Created Frames | Camada vetorial | Sim | Camada de saída que irá conter as molduras geradas. |
2. Multiple output unit test
Nome traduzido proposto: Testes de unidade de algoritmos de saída múltipla
.
Executa uma série de testes programados e compara saídas com dados de controle de modo a verificar o correto funcionamento de algoritmos com mais de uma camada de saída.
Algoritmo desenvolvido apenas para o ambiente de desenvolvimento e não será distribuídos nas versões estáveis pelo repositório do QGIS.
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Algorithms to be tested | Lista de opções | Não | Opções de algoritmos que terão seus testes unitários executados de modo a confirmar se todos estão passando. |
DSGTools Multiple Output Algorithms Unit Tests | Camada vetorial | Sim | Camada sem geometria que conterá o resultado da execução de todos os testes unitários para cada algoritmo de saída múltipla selecionado. |
Esta é uma nova categoria de algoritmos, introduzida na versão 4.1 do DSGTools. Estes algoritmos serão utilizados para a configuração de parâmetros de todas as ferramentas do DSGTools.
Com este conjunto de algoritmos, busca-se facilitar a gerência do plugin por meio de sistemas independentes que tenham acesso à execução da mesma instância do QGIS em que se encontra o plugin. Assim, pode-se, por exemplo, configurar as ferramentas do DSGTools por meio do SAP - Sistema de Apoio à Produção.
1. Set Free Hand tool parameters
Nome traduzido proposto: Definir parâmetros da Ferramenta à Mão Livre
.
Define os parâmetros que serão utilizados no funcionamento das Ferramenta à Mão Livre
(aquisição e reshape) no QGIS.
![gif de exemplo de funcionamento]
Os parâmetros do processo são descritos na tabela abaixo, seguindo a ordem em que são apresentados na interface:
Parâmetro | Tipo | Opcional | Descrição |
---|---|---|---|
Free hand tolerance | Real | Não | . |
Free hand smooth iterations | Inteiro | Não | Quantidade de iterações do algoritmo de suavização de curvas de geometria adquirida. |
Free hand smooth offset | Real | Não | . |
Free hand algorithm iterations | Inteiro | Não | Quantidade de iterações do algoritmo de simplificação de geometria adquirida. |
Number of points removed on undo action | Inteiro | Não | Quantidade de nós que são desfeitos ao se voltar a última execução (desfazer) da feição em que se estiver trabalhando. |
Free hand tolerance | Real | Não | . |
3.1-Configurar Servidor
3.2-Gerenciar DBs de Servidor
3.3-Administração do Banco de Dados
3.4-Gerenciamento de Estilos
3.5-Permissões
3.6-Cobertura Terrrestre
4.1-Criar Banco de Dados
4.2-Criação de Bancos de Dados em Lote
4.3-Converter banco de dados
5.1-Carregar Camadas
5.2-Criar Moldura
6.1-Processos Edição
6.2-Processos Gestão de Camadas
6.3-Processos Geométricos
6.4-Definidor de Variáveis de Ambiente
6.5-Processos de Correção
6.6-Processos de Identificação
6.7-Processos de Manipulação
6.8-Processos de Rede
6.9-Processos Topológicos
6.10-Outros Processos
6.11-Qualidade de Dados
7.1-Ferramenta de feição customizada
7.2-Linha Cotadora
7.3-Visualizador de Codelist e Valores
7.4-Construir estruturas complexas
7.5-Seletor Genérico
7.6-Ferramenta de Inversão de Linhas
7.7-Ferramenta de Aquisição com Ângulos Retos
7.8-Ferramenta de Aquisição à Mão Livre
7.9-Ferramenta de Reshape à Mão Livre
7.10-Toggle Labels Visibility
7.11-Ferramenta de Área Mínima
7.12-Desenhar forma
7.13-Ferramenta de inspeção de feições
7.14-Inspecionar anterior
7.15-Inspecionar próximo
7.16-Ferramenta de Informações de Raster
7.17-DSGTools: Tooltip de Bandas
7.18-Visualização Dinâmica de Histograma
7.19-Definir Valor de Ponto
(DEV) Usando Git Hooks
(DEV) Suite de Testes de Algoritmos de Validação
(DEV) Criando links simbólicos
Changelogs
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