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RafaelGoncalvesUA authored Jan 25, 2023
1 parent c309775 commit 298a3f4
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# "Rush Hour" - Agente Inteligente

No projeto prático de Inteligência Artificial, os alunos foram desafiados a implementar um agente inteligente, capaz de resolver autonomamente os níveis do jogo Rush Hour, cujo código fonte foi disponibilizado pelo Prof. Diogo Gomes.
No projeto de Inteligência Artificial, os alunos foram desafiados a implementar um agente inteligente, capaz de resolver autonomamente os níveis do jogo Rush Hour, cujo código fonte foi disponibilizado pelo Prof. Diogo Gomes.

Este jogo 2D consiste num quebra-cabeças de blocos deslizantes, em que o objetivo é mover o "carro" vermelho para "fora da garagem", isto é, mover o bloco para o limite direito da área de jogo (de dimensão variável). Para esse efeito, é necessário desimpedir o caminho, alterando a posição dos outros carros.
Este jogo 2D consiste num quebra-cabeças de blocos deslizantes, em que o objetivo é mover o "carro" vermelho para "fora da garagem", isto é, para o limite direito da área de jogo (de dimensão variável). Para esse efeito, é necessário desimpedir o caminho, alterando a posição dos outros carros.

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<img src="https://www.michaelfogleman.com/static/rush/top15.png?bust=1531758494" width="300">
Expand Down Expand Up @@ -33,4 +33,4 @@ Cliente:

## Créditos
- Rafael Gonçalves (102534)
- André Butuc (103530)
- André Butuc (103530)

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