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bfigueroa1/frontweb

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Grupo 06 "LOS BERLINI"

PUC IIC2513 - Tecnologías y Aplicaciones Web - Repositorio de Proyecto de Curso

Integrantes

Nombre Email Usuario de Github
Santiago Errázuriz [email protected] seerrazuriz
Borja Figueroa [email protected] bfigueroa1
Juan Pablo Ramírez [email protected] jprampad

Link front

https://frontweb-jade.vercel.app/

Descripción de la distribución del repositorio

En la carpeta documents se puede encontrar un pdf que corresponde a las reglas del juego y sus características (entrega 1), un archivo pdf llamado ER que corresponde al diagrama entidad-relación actualizado y un archivo pdf llamado UML que corresponde al diagrama de clases actualizado.

También en el repositorio se encuentra una carpeta llamada app donde están todos los archivos correspondientes a la aplicación, es decir, los html, css e imágenes que utilizamos para implementar la interfaz. Dentro de app está la carpeta con los logos y algunos íconos junto a otras carpetas correspondientes a las vistas de la applicación web con sus respectivos html y css. Algunas de estas carpetas contienen otras carpetas adentro que corresponden a ventanas secundarias. Además, hay dos archivos html y css sueltos que corresponden al index y su respectivo estilo para cuando el usuario está logueado y no logueado (esto es sólo ahora que no podemos utilizar js, luego se dejará como un solo archivo).

Descripción del proyecto

Durante el semestre trabajaremos en la implementación de un juego que sigue una base de tipo 1: Dominio de territorios y recursos. El juego consiste en un mapa del mundo, donde los jugadores poseeran territorios en los cuales recolectarán recursos, juntaran tropas y construiran armas, vehículos y murallas. Para ganar el juego, cada jugador intentará cumplir un objetivo distinto mediante la conquista de territorios enemigos. Se podrá jugar de 2 a 5 jugadores.

Tecnologías empleadas

Se ha empleado css, html, js y jsquery. Para el mapa se utilizó svg (en forma de coordenadas dentro del html) para que tome forma y que cada territorio se pueda manipular como un elemento por separado.

¿Cómo ejecutar la aplicación?

Para ejecutar la aplicación se debe correr el archivo index.html de la carpeta app.

Instrucciones para uso de scss

  • Tener instalado node.js/npm (Si no lo tiene instalado, revise este link https://nodejs.org/en/)
  • Habra la consola en el directorio
  • Corre npm install
  • Si estas en ubuntu debes instalar sudo apt-get install ruby-listen y despues instalar sudo gem install sass-listen
  • Corre npm run style
  • Deberias ver Compiled src\assets\styles\style.scss to src\assets\styles\index.css. como output en la consola
  • Estamos listos

Otros

El recorrido básico que está implementado por ahora en la app es el siguiente:

Se debe ingresar mediante index.html, esto lleva al usuario a una página de bienvenida donde se muestra el logo en grande y un pequeño texto de bienvenida. Esta es la interfaz de un usuario no logueado, aquí el usuario podrá leer las reglas del juego en la sección Rules de la navbar, leer sobre nosotros en la sección About Us, enviarnos un mensaje en Contact Us y registrarse o iniciar sesión. Para volver a la página de bienvenida o index basta con presionar el logo en la esquina superior izquierda.

Para entrar a la interfaz de usuario logueado se debe ir a la vista Log In y presionar el botón Log In que se encuentra en esta página. Este botón redireccionará al usuario a la vista index logued.html donde se mantiene la vista de bienvenida pero se modifica la navbar, la forma de volver a la interfaz de usuario no logueado es mediante el botón Logout.

En la interfaz de usuario logueado, se puede acceder a los datos del usuario en la sección Player, ingresar o crear una sesión de juego en la sección Game Session y ver los datos de la partida en las pestañas Army y Territories (las cuales más adelante estarán bloqueadas en el caso de que el usuario no se encuentre en una partida). Dentro de la sección Territories el usuario puede seleccionar un territorio e ir a la tienda a comprar recursos para ese territorio y desde la tienda entrar a ver los recursos que ya tiene en el territorio.

La idea es que cuando un usuario es parte de una partida pueda ingresar al mapa para realizar sus jugadas a través de la pestaña Game Session. Por ahora, para ingresar a la vista del mapa se debe ingresar a Game Session, entrar a Join Game Session y presionar el botón Join Game, el cual redireccionará a la ventana del mapa. En mapa, se muestran todos los usuarios con sus nombres en el color de ejército que les tocó o eligieron y la cantidad de territorios actuales que poseen. Cada territorio del mapa es del color del ejército que lo domina. Al realizar hover sobre un territorio este se pondrá en negro y más adelante la idea es que al realizar el hover se muestre bajo el mapa un menú que muestre el nombre del territorio, el usuario que lo domina y la cantidad de aviones, buques y tropas en el territorio; colocamos un menú no funcional como ejemplo (para hover con svg se debe implementar js si se quiere hacer aparecer un div). Al presionar un territorio, se direcciona al usuario hacia la pestaña de territorios, la idea es que más adelante esto lleve directamente a los recursos de este territorio o que marque los posibles territorios a atacar y el usuario pueda realizar su jugada (quizás dejar alguna de estas opciones para el doble click). Finalmente, la vista Mapa hay un botón para enviar la ronda llamado Send Move.

Pd: No se modificaron reglas ni características del juego.

READ_ME Tarea 3

Funcionamiento de una jugada

ASPECTOS IMPORTANTES:

  • la jugada esta programado para funcionar SOLO si Egipto ataca a Medio Oriente.
  • ESTA TODA LA INFORMACION DENTRO DEL LOCAL STORAGE
  • NO ALCANZAMOS A HABILITAR TODOS LO TERRITORIOS (no es tan necesario pues mas adelante se implementara una base de datos mas amplia).
  • LAS MURALLAS SE ACTUALIZAN CUANDO SE RECARGA LA PAGINA.
  1. Inicio de sesion:

    • Al ingresar al index de la pagina se puede acceder a la opcion de "Log In" o de "Sign Up". En el "Sign Up", se solicita la informacion de jugador para crear una cuenta, esta queda almacenada en LocalStorage. Esto te permite ingresar a la vista de "Loged".
    • Detecta errores y el senisble a mayusculas.
  2. Shop:

    • Al iniciar el juego el la seccion de "Territories" se puede acceder a la Shop donde puedes comprar si tienes los recursos.
    • SOLO se habilitaron la compra de AVIONES, BUQUES y MURALLAS.
    • En shop puedes acceder a ver tus recursos, se actualizan correctamente.
  3. Mapa:

    • SOLO EGIPTO puede atacar a MEDIO ORIENTE, los otros territorios no estan habilitados.
    • Se puede atacar con tropas, aviones o buques.
    • Las murallas resistes el equivalente al ataque de una tropa.
    • Los aviones y buques atacan el equivaente a 5 tropas.
    • Las murallas aumentan segun se vayan mejorando, se actuliza cuando se refresca la pagina. (asumimos que no es un problema, dado que para cada turno se deberia actualizar la pagina)
    • La funcion de RECOLECTAR esta habilitada y actualiza las tablas de las vistas.

READ_ME Tarea 4

Los datos JSON enviados al cliente están en la vista de la tienda, para que se actualice el local storage hay que dirigirse a la tienda y para ver los cambios en el mapa se debe regresar a la vista mapa (Game Session) y presionar el botón Send Move. El mapa en un inicio aparece en negro asumiendo que no hay datos.

Notas

  1. Cuando creas una nueva pagina, anade un id tag en el body (ejemplo: id="loginpage"/id="shoppage"/id="mappage")
  2. Importar index.css en las futuras paginas de HTML.
  3. Importa nuevos modulos scss en style.scss. (ej: @import "join_game.scss)
  4. Si quieres la nav logged-in en la nueva pagina ocupa el id navloged en nav en esa pagina (ej: en terrotories.html)
  5. No importe navbar.scss o main loged.scss en cualquier style module, SOLAMENTE estan presentes en styles.scss.
  6. loadhtml="VALUE" = moduleList.VALUE y moduleList.VALUE = html para el componente VALUE (Revisar el ejemplo de nav y navloged en module.js)

READ_ME Tarea 5

  1. Al hacer Sign Up y Log In en el frontend, la informacion se almacena en el backend de forma LOCAL.
  2. Al crearse el Player, la clave queda encriptada.
  3. Al iniciar sesion, se genera un token que queda almacenado en la base de datos. Y se actualiza con cada inicio de sesion.
  4. Algunas de las rutas requieren de autentificacion de dicho token.
  5. Los ataques de tropas, aviones y barcos, de cualquier territorio, quedan almacenados en la base de datos.
  6. La entrega esta incompleta pero quedo la base relativamente preparada para la proxima entrega.

Esperamos la reunion.